Izmantojiet perspektīvu, lai izveidotu dinamisku attēlu

Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 13 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
8 Excel rīki, kurus ikvienam vajadzētu būt iespējai izmantot
Video: 8 Excel rīki, kurus ikvienam vajadzētu būt iespējai izmantot

Saturs

Ilustrācijas perspektīva ir galvenā, bet triks ir izmantot divas perspektīvas. Arī fona vide ir svarīga šādas ainas sastāvdaļa, jo tieši tas dod mūsu rakstura salīdzināšanas punktu.

Uzlabojiet savas ilustratora prasmes, izmantojot šīs izcilās apmācības

Es sāku ar divu atsevišķu perspektīvo režģu izveidošanu, katrā pa vienam pazūdot punktam un paralēlām horizonta līnijām. Tad es attālinu abus pazūdošos punktus viens no otra. Es arī noliecu abas horizonta līnijas, kas ilustrācijai jau no paša sākuma piešķir papildu dinamiku.

Vissvarīgākais varoņa apgleznošanā ir viņa roku un ieroču īslaicīga saīsināšana. Jūs varat savvaļā un izveidot spēcīgu kino perspektīvu un ieročus ievietot pašā priekšplānā, vai vienkārši saglabāt to dabiskāku, kā es to darīju.


Jebkurā gadījumā jums jāievēro sava noteiktā perspektīva. Kāpēc neuzņemt dažus atsauces fotoattēlus ar sevi un, balstoties uz tiem, uzzīmēt rokas. Centieties nekopēt fotoattēlus, bet drīzāk iemācieties izprast savu tēmu.

Pārējais varoņa ķermenis ir vienkāršs skats uz priekšu, tāpēc varat koncentrēties uz kostīmu dizainu. Kājas nav tik svarīgas, taču jums tās jāpielāgo savai perspektīvai un jāpiešķir mazliet kustības, lai izvairītos no simetriska izskata rakstura.

01. No režģa

Darbības pilno ilustrāciju es sāku, izveidojot divus atsevišķus viena punkta perspektīvas režģus. Tad es viņiem virsū novietoju patiešām aptuvenu sava varoņa skici.

Abi saplūstošie punkti būs mani divi galvenie fokusa punkti. Augšējais (uzzīmēts sarkanā krāsā) ir rakstura galva, bet apakšējais (zīmēts zilā krāsā) ir punkts attālumā, uz kuru viņš krīt.


02. Skicīgs

Es brīvi ieskicēju fonā esošās ēkas, pamatojoties uz apakšējo perspektīvo režģi (zilā krāsā) un pievienoju nedaudz gaismas, ar kuru es savu nodomu vēlāk ierāmēju savu varoni.

Pēc savu režģu necaurredzamības samazināšanas es veicu vēl vienu piespēli pie varoņa līnijas darba. Es zinu, ka vēlos mainīt viņa apģērbu vēlāk, tāpēc es galvenokārt koncentrējos uz viņa anatomijas pareizību.

03. Plaši vēzieni

Es nošķiru fonu un raksturu un bloķēju krāsās, pamatojoties uz savu līnijas darbu. Sīkāka informācija nav īsti svarīga, jo šis posms ir par ilustrācijas vispārējā noskaņojuma izveidošanu.

Es gribu radīt lielāku dziļumu - tāpēc fonā kontrastēju aukstos desaturētos zilos ar siltajiem piesātinātajiem apelsīniem un brūnumiem uz rakstura.


04. Ieduriet to

Pēc dažu nelielu anatomijas un kompozīcijas problēmu novēršanas es sāku detalizāciju. Es pievienoju definīciju arī fonam, bet mana galvenā uzmanība ir pievērsta personāžam.

Pēc tam es sāku sist efektus - lidojošās stikla lauskas, putekļus - un šaujamieročiem pievienoju vēl lielāku definīciju. Visbeidzot, es pielāgoju skaņdarba krāsas un kontrastu, lai iegūtu kinematogrāfiskāku izskatu.

05. Izmantojot radiālo izplūšanu

Šis filtrs var pievienot dziļumu un dinamiku. Iestatiet to uz Tālummaiņa, un efekts aizmiglo pašreizējo slāni no izvēlētā centra punkta uz sāniem. Izvēlieties savu kontaktpunktu, lai radītu kustības sajūtu, kamēr visi pārējie elementi šķiet nedaudz ārpus fokusa.

Šis raksts sākotnēji parādījās IedomājietiesFX žurnāls.

Mūsu Padoms
Kā interpretēt un ievērot zīmola vadlīnijas
Tālāk

Kā interpretēt un ievērot zīmola vadlīnijas

Ideja ievērot zīmola vadlīnija ir tā, ka vairumā dizaina kur u nepievērš lielu uzmanību. "E nekad nee mu a tapie ar praktikantu vai ab olventu, kurš izpra tu zīmola vadlīniju pamatu ," aka E...
Jūs neticēsiet šo kolāžu detaļām
Tālāk

Jūs neticēsiet šo kolāžu detaļām

Tur ir daudz jauktu mediju kolāžu ilu trāciju, un kolāžu veidošana rīki kļū t par ļoti populāru veidu, kā panākt, lai cilvēki ar avām fotogrāfijām izveidotu vairāku vizuālo tilu . Tomēr kolāža , kura ...
Atceroties Quantel Paintbox
Tālāk

Atceroties Quantel Paintbox

Dažiem Quantel Paintbox pieminēšana bū ne kaidra, avukārt citiem ta radī patīkama atmiņa par attēlu un video komponēšana ākuma dienām (galvenokārt apraide nozarē).Quantel Paintbox, ka tika palai t 198...