Atstarojošu un izkliedētu virsmu apmetums: 3 augšējie padomi

Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 6 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
3 Quick Tips for Better and Faster Redshift Renders in Cinema 4D | Greyscalegorilla
Video: 3 Quick Tips for Better and Faster Redshift Renders in Cinema 4D | Greyscalegorilla

Es izmantoju Arnoldu The Mill, un es vēlētos jums parādīt, kā padarīt atstarojošas un izkliedētas virsmas, paskaidrojot jums, kā es izmantoju šo programmatūru Audi projektā, kur mēs strādājām ar pilnīgi CG vidi, kurā atradās šīs gatavās.

Kad mēs esam paveikuši sākotnējo izskatu, bija pienācis laiks optimizēt ainu, pirms mēs izgājām apgaismojuma iestatījumus 50 plus kadriem, kuriem nepieciešama renderēšana.

Mēs sadalījām varoņa priekšplāna elementus no fona vides. Tas ļauj mums izveidot augstas izšķirtspējas sfērisku fona vides attēlu, izmantojot Arnolda sfērisko kameru (sk. 1. attēlu).

Tad tas tika izmantots kā HDRI aiSkyDomeLight kā galvenais apgaismojums mūsu varoņu objektiem, kas palīdzēja risināt paraugu ņemšanas jautājumus, kas parasti saistīti ar interjera renderēšanu.


Lielākajā daļā darbavietu mūsu maksimālās vērtības tiek nostiprinātas līdz apmēram 10 (sk. 2. attēlu). Tas palīdz novērst ugunspuķu parādīšanos apmetumos, ko rada īpaši spilgti plankumi jebkurās ainās izmantotajās kartēs vai gaismās. Centieties arī izvairīties no gaismas, kas ainas ģeometriju šķērso vai ir ļoti tuvu tai.

Mēs arī pārveidojam visas ainas faktūras par .tx failiem. Tas var paātrināt ainas tulkošanu, īpaši, ja apgaismojumam izmantojat lielas tekstūras, piemēram, HDRI, vai varoņu objektiem vairākas UV flīzes un 32 bitu pārvietojuma kartes.

Tas labi noved pie kaut kā cita, kas jāpārbauda - maksimālais kešatmiņas lielums cilnes faktūras cilnē Arnold renderētājs (sk. 3. attēlu). Pēc noklusējuma tā ir 1024 MB, kas ir vairāk nekā piemērots mazākām ainām, taču vairāki lieli tekstūras faili, kā ieteikts iepriekš, var izraisīt ainas struktūras kešatmiņas izskalošanu ikreiz, kad tā sasniedz ierobežojumu.


Šis raksts sākotnēji tika publicēts 3D World žurnāls 209. izdevums. Pērciet to šeit. 

Tev
Kā interpretēt un ievērot zīmola vadlīnijas
Tālāk

Kā interpretēt un ievērot zīmola vadlīnijas

Ideja ievērot zīmola vadlīnija ir tā, ka vairumā dizaina kur u nepievērš lielu uzmanību. "E nekad nee mu a tapie ar praktikantu vai ab olventu, kurš izpra tu zīmola vadlīniju pamatu ," aka E...
Jūs neticēsiet šo kolāžu detaļām
Tālāk

Jūs neticēsiet šo kolāžu detaļām

Tur ir daudz jauktu mediju kolāžu ilu trāciju, un kolāžu veidošana rīki kļū t par ļoti populāru veidu, kā panākt, lai cilvēki ar avām fotogrāfijām izveidotu vairāku vizuālo tilu . Tomēr kolāža , kura ...
Atceroties Quantel Paintbox
Tālāk

Atceroties Quantel Paintbox

Dažiem Quantel Paintbox pieminēšana bū ne kaidra, avukārt citiem ta radī patīkama atmiņa par attēlu un video komponēšana ākuma dienām (galvenokārt apraide nozarē).Quantel Paintbox, ka tika palai t 198...