Es izmantoju Arnoldu The Mill, un es vēlētos jums parādīt, kā padarīt atstarojošas un izkliedētas virsmas, paskaidrojot jums, kā es izmantoju šo programmatūru Audi projektā, kur mēs strādājām ar pilnīgi CG vidi, kurā atradās šīs gatavās.
Kad mēs esam paveikuši sākotnējo izskatu, bija pienācis laiks optimizēt ainu, pirms mēs izgājām apgaismojuma iestatījumus 50 plus kadriem, kuriem nepieciešama renderēšana.
Mēs sadalījām varoņa priekšplāna elementus no fona vides. Tas ļauj mums izveidot augstas izšķirtspējas sfērisku fona vides attēlu, izmantojot Arnolda sfērisko kameru (sk. 1. attēlu).
Tad tas tika izmantots kā HDRI aiSkyDomeLight kā galvenais apgaismojums mūsu varoņu objektiem, kas palīdzēja risināt paraugu ņemšanas jautājumus, kas parasti saistīti ar interjera renderēšanu.
Lielākajā daļā darbavietu mūsu maksimālās vērtības tiek nostiprinātas līdz apmēram 10 (sk. 2. attēlu). Tas palīdz novērst ugunspuķu parādīšanos apmetumos, ko rada īpaši spilgti plankumi jebkurās ainās izmantotajās kartēs vai gaismās. Centieties arī izvairīties no gaismas, kas ainas ģeometriju šķērso vai ir ļoti tuvu tai.
Mēs arī pārveidojam visas ainas faktūras par .tx failiem. Tas var paātrināt ainas tulkošanu, īpaši, ja apgaismojumam izmantojat lielas tekstūras, piemēram, HDRI, vai varoņu objektiem vairākas UV flīzes un 32 bitu pārvietojuma kartes.
Tas labi noved pie kaut kā cita, kas jāpārbauda - maksimālais kešatmiņas lielums cilnes faktūras cilnē Arnold renderētājs (sk. 3. attēlu). Pēc noklusējuma tā ir 1024 MB, kas ir vairāk nekā piemērots mazākām ainām, taču vairāki lieli tekstūras faili, kā ieteikts iepriekš, var izraisīt ainas struktūras kešatmiņas izskalošanu ikreiz, kad tā sasniedz ierobežojumu.
Šis raksts sākotnēji tika publicēts 3D World žurnāls 209. izdevums. Pērciet to šeit.