Kā izmantot gravitācijas skici

Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 1 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Leņķa mērīšana ar transportieri
Video: Leņķa mērīšana ar transportieri

Saturs

VR radošo materiālu dizaina un modelēšanas rīks Gravity Sketch ir turpinājis iekarot vietu VR radošajā telpā un kļūt arvien populārāks mākslinieku vidū visā pasaulē. Lietotne veido savu modelēšanas vidi VR, un tai ir pārveidojoša ietekme uz modelēšanas izveidi. Ar savu mānīgi vienkāršo vadības shēmu, ar kuru manipulē VR rokas kontrolieri, Gravity Sketch var ātri likt jebkuram māksliniekam justies vienotam ar savu modeli.

Turklāt jaunais apakšiedalījumu rīku kopums ir vēl vairāk paaugstinājis gravitācijas skici par unikālu, draudzīgu modelēšanas rīku, kas nodrošina svaigu, intuitīvu un pieejamu veidu, kā panākt, lai jebkura pieredzes līmeņa mākslinieki sāktu modelēšanu.

  • Gravitācijas skice par Oculus Rift pārskatu

Gravitācijas skice arī lielā mērā palīdz izpildīt vajadzību pēc 3D lietojumprogrammas, kas piedāvā intuitīvu modelēšanas vidi un joprojām var izveidot ģeometriju, kuru pēc pabeigšanas ir iespējams pārnest uz citu 3D programmatūru. Lai uzzinātu lieliskus citas 3D programmatūras piemērus, ko varētu izmantot ar gravitācijas skici, šeit ir apkopota vislabākā 3D modelēšanas programmatūra. Tagad izpētīsim, ko var izdarīt gravitācijas skice.


01. Izveidot VR

Lai izmantotu gravitācijas skici, ir nepieciešama ar VR spējīga Windows mašīna kopā ar Oculus Rift, HTC Vive vai dažu zīmolu Windows jauktās realitātes austiņām. Lai kādas austiņas tiktu izmantotas, rokas kontrolierīcēm ir būtiska nozīme, jo tās satur visus Gravity Sketch lietošanai nepieciešamos rīkus. Gravitācijas skice ir pieejama vai nu caur Steam, vai Oculus Rift veikalu. Šajā apmācībā tika izmantota gravitācijas skices standarta versija.

02. Iegūstiet skicēšanu

Pēc atsauces attēlu iegūšanas, noklikšķinot un velkot no intuitīvā interfeisa, var sākt skicēšanu. Ieslēdzot asi, simetrijas zīmēšana ir vienkārša. Tā kā gravitācijas skice izveido vektora līnijas, pat skices fāzē, katrai skices līnijai var rediģēt, izdzēst vai pārvietot savus kontrolpunktus. Tas padara gravitācijas skici par lielisku instrumentu jebkura prasmju līmeņa māksliniekiem, jo ​​jebkuru kļūdu var ātri pielāgot un labot.


03. Darbs ar slāņiem

Gravitācijas skicei ir lieliska slāņu un grupēšanas sistēma. Objektu grupēšanu kontrolē kreisais kontrolieris, un objektus var pievienot un grupas sadalīt ar vienu klikšķi. Slāņu paleti var ievilkt VR vidē, un objektu var iemest pareizajā slānī, to uzņemot un nometot zilajā lodziņā katra slāņa nosaukuma beigās. Slāņa redzamību un aktivizēšanu var viegli kontrolēt, izmantojot lielākas slāņu paletes pogas.

04. Izvelciet virsmas

Veidojot galvenās virsmas, ir nepieciešamas abas rokas. Virsmas burtiski tiek ievilktas formā, un tās var satvert, lai vadītu ģeometriju, piemēram, ceļus. Tāpat kā visus gravitācijas skices elementus, arī šīs virsmas pēc to izveides var modificēt un pielāgot. Standarta 3D prakse, piemēram, mazāk kontroles punktu, ļauj virsmām labi darboties ar gravitācijas skici, jo tas atvieglo kontroles punktu uztveršanu.


05. Izmantojiet virpas rīku

Gravitācijas skicei ir unikāla metodika virpu objektu veidošanai. Izmantojot sekundāro roku, lai novietotu asi, virpas objekti tiek izvelti uz vietas. Atkal tos var rediģēt pēc to izlozēšanas. Šī metodika darbojas arī ar gravitācijas skices apļveida masīvu sistēmu, kas izmanto vienu un to pašu asi, lai varētu izveidot vairākus viena un tā paša splaina gadījumus - lielisks veids, kā izveidot stieples stelles un citus detalizētus elementus.

06. Izmēģiniet apakšnodaļu modelēšanu

Gravity Sketch apakšnodaļu un daudzstūru modelēšanas rīku kopa ir lieliska jauna funkcija, taču tas nenozīmē, ka, strādājot šādā veidā, ir jāatsakās no tradicionālās darbplūsmas. Skices birstes joprojām jāizmanto, lai ātri izveidotu ātru 3D skici, kas māksliniekam ļautu ļoti ātri gūt priekšstatu par apjomu. Saglabājiet skices vienā gravitācijas skices slānī, kuru modelēšanas procesā var paslēpt vai parādīt dažādos caurspīdīguma līmeņos.

07. Izveidojiet daudzstūra objektu

Kaut arī dažus iepriekš pastāvošos NURBS rīkus, piemēram, virsmas, var pārveidot par daudzstūra / sadalīšanas virsmu, ja tā ir jauna aina, potenciāli vislabāk ir sākt strādāt ar vienu plakni, jau izvēloties simetriju. Lai to izdarītu, dodieties uz primitīvo izvēlni un atlasiet Plane. Pārliecinieties, vai ir izvēlēta apakšnodaļas noapaļota kvadrātā ikona primitīvās plaknes augšējā labajā stūrī. Tas iezīmē primitīvos objektus, kurus gravitācijas skice nevar izmantot, lai izveidotu apakšnodaļu.

08. Darbs ar apakšnodaļu

Malas ekstrudēšana, lai izveidotu lielāku ģeometriju, gravitācijas skicē ir vienkārša. Atlasiet malu (-as) vai daudzstūri (-us), pēc tam, veicot vienu klikšķi uz galvenā kontrollera sprūda, tiek izvilkta jauna mala vai daudzstūris. Virsotnes piestiprinās tuvumā esošajiem punktiem un noblīvēs malas. Izmantojot rīka paletē atlasīto rīku Auto Select Loops (rediģēšanas režīmā redzams uz sekundārās rokas), Gravity Sketch var atlasīt ticamas malu cilpas un izspiest daudzstūru joslu ar vienu sprūda klikšķi.

09. Izpētiet daudzstūru un sadalījumu rīkus

Sadalīšanas rīku kopai var piekļūt, noklikšķinot uz primārās rokas apakšējās pogas, kurai rediģēšanas režīmā ir otas un āmura ikona. Sfēra ar nūju ir izlīdzināšanas rīks, kas izlīdzina punkta pozīciju - atcerieties, ka ainas mērogošana jāveic gravitācijas skicē, nevis pats gludais rīks. Ir arī nazis jaunu malu sagriešanai daudzstūrī un sapludināšanas rīks, kas var apvienot atsevišķus daudzstūra objektus vienā slānī.

10. Aktivizējiet apakšnodaļas

Rediģēšanas paletē pārslēdziet pogu Izslēgt / Ieslēgt apakšnodaļā. Pieejami trīs apakšnodaļu izlīdzināšanas slāņi. Ja malas ir pārāk gludas, malu cilpas var viegli pievienot, vienreiz noklikšķinot uz sprūda uz galvenās rokas uz malas, kas pēc tam izveidos malu cilpu, ja ir pieejama ticama daudzstūra cilpa. Ja ir atlasīta opcija “Automātiskās atlases cilpas”, mākslinieks var manuāli bīdīt jauno malu cilpu, lai padarītu grūtāku stūri.

11. Eksportēt uz 3D lietojumprogrammu

Gravitācijas skices pamata versija ļauj eksportēt OBJ, kas ir piemērots lielākajai daļai lietojumu. OBJ var būt smags ģeometrijai, tāpēc esiet gatavs modeli atkārtoti izpētīt, ja nepieciešams reāllaika vai animācijas prasībām. Ja gravitācijas skices veidošanas procesā tiek pievienotas krāsas, tās tiek pārnestas kā atsevišķi materiāli. Gravitācijas skice spēj izveidot pamata renderus, taču tā spēja izveidot ģeometriju eksportēšanai 3D lietojumprogrammās padara to par nenovērtējamu veidošanas rīku.

Šis raksts sākotnēji tika publicēts 3D pasaule, pasaulē vislabāk pārdotais žurnāls CG māksliniekiem. Saprakstiet 3D pasauli.

Raksti Jums
Retro un zinātniskās fantastikas ilustrācijas jūsu iekšējam geekam
Izlasīt

Retro un zinātniskās fantastikas ilustrācijas jūsu iekšējam geekam

Zinātni kā fanta tika un fantāzija filma ir nodrošinājuša dažu no labākajiem dizainiem, kādi mum jebkad ir zināmi - vienkārši ap katiet mū u izvēli par labākajiem zinātni kā fanta tika filmu dizainiem...
Kāpēc tīmekļa izstrādātājiem vajadzētu skicēt ar CSS, nevis Photoshop
Izlasīt

Kāpēc tīmekļa izstrādātājiem vajadzētu skicēt ar CSS, nevis Photoshop

Čikāgā dzīvojošai uzņēmēj un tīmekļa iz trādātāj Šon Fioritto programmē kopš 12 gadu vecuma un veido forša lieta tīmekļa dizaineriem. Pašlaik viņš āk avu mazo bizne u. Mē viņu panācām, lai runātu ar C...
Kas ir kopīgs pasaules labākajiem zīmoliem?
Izlasīt

Kas ir kopīgs pasaules labākajiem zīmoliem?

Vakardiena Interbrand ziņojumā īki aprak tīti 100 labākie globālie zīmoli, Apple un Google ieņemot pirmo un otro vietu e to gadu pēc kārta . Un, lai arī ta nav pār teidzoši, ka šie tehnoloģiju giganti...