Kā modelēt fotoreālā helikoptera ainu

Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 15 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Filming a Helicopter Scene | Unreal Engine 4.25
Video: Filming a Helicopter Scene | Unreal Engine 4.25

Saturs

Šeit redzamais attēls ir AgustaWestland AW101, vidēja pacēluma helikopters, ko izmanto gan militāriem, gan civiliem mērķiem. Modelis tika izveidots 3ds Max, izmantojot atsauces materiālu, kas iegūts no fotogrāfijām, inženierzīmējumiem un CATIA (CAD / CAM) datiem.

Sākotnējais modelis vienmēr ir pārāk sarežģīts, un acis ir nesakārtotas, tāpēc es izveidoju kārtīgāku modeli, kas daudz atvieglo dzīvi kartēšanas un renderēšanas laika samazināšanas laikā, īpaši animācijās. Modelis ir veidots kā Airfix komplekts, kas sadalīts reālās dzīves komponentos.

.Max failu renderēšanai izmantoju V-Ray. Fotogrāfijām es helikopteru pārvērstu tieši uz fona, saglabājot rotora kustības izplūduma smalkumu, kas var pazust, ja kompozīcijai tiek izmantoti alfa kanāli. Man ir sākotnējie renderēšanas iestatījumi, kas nozīmē, ka Photoshop man ir jāpaveic minimāls darbs pie pasta. Es kniebīšu līmeņus un piesātinājumu, kā arī pievienošu nedaudz gaismas ziedu.


Fona un atspoguļojuma kartes tiek izveidotas Vue xStream. Es vēlos, lai vietējie izjūtas atspoguļotu produkta izcelsmi. Es pavadīju kādu laiku, lai arī mākoņi nokļūtu īstajā vietā. Man patīk iedziļināties detaļās - modelī, kartēšanā un fonā. Paneļa līnijas mājiens vai nelieli krāsas atstarošanas sagrozījumi papildina kopējo efektu. Es lepojos ar lietu sakārtošanu.

Mana iedvesma nāk no reālās pasaules, un es cenšos to atjaunot. Ja kāds saka: “Tā ir jauka fotogrāfija”, es savu darbu esmu izdarījis pareizi. Es ceru, ka mani padomi var palīdzēt uzlabot jūsu modeļu realitāti.

  • Lejupielādējiet šīs apmācības avota failus šeit

01. UVW kartes

Sāciet ar zemu poli sietu, sagrupējot polus kopā ar materiāla ID. Uzklājiet sešas plakanas UVW kartes; daži pārklāj tikai daļu no tīkla, lai samazinātu sagatavju sagataves.


02. Uzņemt savu ģeometriju

Pielietojiet TurboSmooth Modifier, pārbaudot materiāla ID grupas, un piešķiriet tam trīs atkārtojumus, jo modelis tiks skatīts tuvplānā ar lielu izšķirtspēju.

03. Bitkartes

Izveidojiet un izmantojiet šim tīklam bitkartes Diffuse, Bump, Glossiness and Reflection - 24. Pārdomām izmantoju Falloff karti, sejas un sānu slotos izmantojot to pašu karti.

Vārdi: Gerijs Vellers

Gerijs Vellers strādā aģentūrā AgustaWestland Yeovil, veidojot CGI kadrus un animācijas. Viņš ir bijis uzņēmumā 25 gadus un sācis 3D darbu ar Macromedia Extreme 3D.Šis raksts sākotnēji tika parādīts 3D pasaules izdevumā 180.


Jaunākās Ziņas
18 tēlaini tīmekļa komiksi, kas jūs iedvesmo
Tālāk

18 tēlaini tīmekļa komiksi, kas jūs iedvesmo

Tīmekļa komik i ir ļoti izklaidējoši, un iztēle un radošum darbā bieži ir iedve mojoš . Viegla pieejamība mobilajā ierīcē nozīmē, ka jū varat to la īt neatkarīgi no atrašanā vieta , tāpēc tie ir lieli...
Tīmekļa nozare: Google var saglabāt Keep
Tālāk

Tīmekļa nozare: Google var saglabāt Keep

Tā kā Google Reader līķi joprojām ir ilt un nozare ek perti ūdza , kā Google ar avu bezmak a modeli agrāva R eko i tēmu, vē ture varētu drīz atkārtotie ; Google ir paziņoji par Google Keep.Katherine K...
Kā uzzīmēt gotisku raksturu
Tālāk

Kā uzzīmēt gotisku raksturu

Šai darbnīcai e veidoju ilu trāciju, kura pamatā ir brāļu Grimmu pa aka Thou andfur . Vien no tā ta galvenajiem elementiem ir apmetni , ka izgatavot no dažāda veida kažokādām un palvām. Kad e pirmo re...