Saturs
Veidojot radību, es paturu prātā divus pamatprincipus. Viens no tiem ir balstīt zvēra pamatu mūsu dabiskajā realitātē, lai tas būtu atpazīstams neatkarīgi no tā, cik “ārpus šīs pasaules” tas ir, un otrs ir stratēģiski izmantot pārspīlējuma jēdzienu.
Uzlabojiet savas ilustratora prasmes, izmantojot šīs izcilās apmācības
Pirmkārt, vispirms jūsu zvēram ir jābūt zināmam pamatam. Ja radījums ir tikai nejaušs, neatpazīstams amorfs lāse, skatītājs to neuztvers nopietni. Piemēram, ņemiet vērā būtisko briesmoni H R Giger’s Alien. Palūkojoties uz citplanētieti, pamanīsit, ka tam ir būtībā humanoīda ķermeņa struktūra - divas rokas, divas kājas un galva.
Gigera izpratne par anatomiju un unikālā dizaina izjūta padara šo radību tik efektīvu. Tas ir tāpēc, ka mēs tajā varam redzēt to nedaudz cilvēces, ka tas mums ir tik biedējoši. Tātad, lai padarītu jūsu radības jaudīgākas, pieskarieties savai anatomijai, un es domāju ne tikai cilvēku. Izpētiet zīdītāju, kukaiņu un rāpuļu fizioloģiju un ieviesiet tos savā dizainā.
Ticiet man, neatkarīgi no tā, cik slims jūs domājat par savu dizainu, dabā jau būs kaut kas, kas ir slimāks un biedējošāks par visu, ko cilvēks var iedomāties.
Otrkārt, jums jāpārspīlē daži jūsu radības elementi, lai tas būtu pār augšu un pareizi biedējošs. Piešķiriet tai milzīgus plecus un rokas, salīdzinot ar galvu, lai padarītu to milzīgu.
Ragiem jābūt milzīgiem un savītiem, nagiem jābūt gariem un asiem. Pārmērīgas acis vai niecīgas acu spraugas: smalkākie dizaina punkti ir atkarīgs no jums. Ja jūs apvienojat pārspīlētus elementus ar naturālistisko anatomiju, jūsu radības būs gan pārliecinošas, gan šausminošas.
01. Skicēšana
Es ātri veicu lodīšu pildspalvas skici un skenēju to ar 300 procentiem, pēc tam Photoshop izmantoju līmeņa korekciju, lai melnādainos padarītu gaiši pelēkus. Pēc tam es to izdrukāju uz 9x12 collu Borden & Riley necaurlaidīga papīra, lai pamatotu galīgo zīmējumu.
02. Galva augšā
Es eju taisni, lai vilktu galvu. Dažreiz es uzskatu, ka tas man ir labākais veids, kā radīt būtnei personību, kuru pēc tam es varu izpildīt, izmantojot pārējo dizainu. Es pārspīlēju viņas sejas formu un sejas vaibstus, lai papildinātu tās rāpošanos.
03. Putnu atsauces
Rūpīgi aplūkojot piekūnu un pūču atsauces fotoattēlus, es strādāju Harpijas roku un kāju detaļās. Rokās es vēlos apvienot putnu un cilvēku iezīmju izvēli, vienlaikus turot kājas stingri putnu formas.
04. Spārnu pievienošana
Pabeidzu zīmējumu, rūpīgi izpētot dažādu plēsīgo putnu spārnus, kad tie ir salocīti pret viņu ķermeni, un pēc tam redzēto pieliku Harpijas zīmējumam.
Ar spēcīgu pamatu dzīvnieku anatomijā un stratēģisku pārspīlējumu izmantošanu esmu mēģinājis izveidot unikālu un interesantu priekšstatu par klasiskās leģendas Harpijas figūru.
Vārdi: Džims Pāveleks
Džims Pavelecs dzīvo pasaulē, kuru ieskauj dēmoni, briesmoņi un velni. Viņš ir grāmatas “Elles zvēri” autors.Šis raksts sākotnēji tika parādīts ImagineFX 25. izdevumā.
Kā šis? Izlasiet šos ...
- Kā noformēt oriģinālu zinātniskās fantastikas varoni
- 3 padomi caurspīdīgas vampīru ādas veidošanai
- Bezmaksas Photoshop otas katram radošajam jābūt