Moana’s water VFX noslēpumi

Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 23 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
How Disney’s ’Moana’ created its amazing water effects
Video: How Disney’s ’Moana’ created its amazing water effects

Saturs

Disneja animācija, iespējams, ir vislabāk pazīstama ar leģendārajiem animatoriem un tik ļoti iemīļotajām animācijas filmām, taču datorgrafikas aprindās studija tiek pasludināta arī par tehniskiem jauninājumiem. Jauni instrumenti, kas izstrādāti gaidāmās filmas Moana efektiem, atkal virza jaunāko sasniegumu līmeni.

"Mēs abi ar Kailu bijām Big Hero 6," saka tehniskais vadītājs Hanks Driskils, atsaucoties uz vizuālo efektu uzraugu Kailu Odermatu. "Mēs to uzskatījām par efektu filmu, jo 46 procentiem no šīs filmas bija efekti. Bet 80 procentiem Moanas ir efekti," atklāj Hanks.

Moana atrodas Polinēzijā, kas nozīmēja, ka ūdens kļuva par vienu no lielākajiem efektiem ekrānā redzamā laika un grūtību ziņā. Galvenie varoņi Moana un padievs Maui bieži atrodas laivā uz ūdens, pludmalē pie ūdens vai ūdenī.

  • 31 iedvesmojoši 3D mākslas piemēri

Dažreiz Klusais okeāns atpaliek otrajā plānā. Dažreiz ūdens virza stāstu, un tas pat kļūst par varoni. Jauns risinātājs ar nosaukumu Splash padarīja digitālo ūdeni iespējamu.


"Mēs vēlējāmies spert soli augšup no iepriekš paveiktā," skaidro Henks. "Par laimi, mums ir divi māsas uzņēmumi - Pixar un ILM [Industrial Light & Magic], un mēs varējām ar viņiem sarunāties agri. Mūsu cauruļvadi netiek koplietoti, un tas, ko mēs meklējam, nav tas pats. Bet , viņi palīdzēja mums dot idejas. "

Kad laiva pārvietojas pa lielu ūdens plakni, izaicinājums bija simulēt šo mijiedarbību, simulējot visu okeānu. Lai no tā izvairītos un samazinātu aprēķina laiku, apkalpe izstrādāja metodi, kā sagriezt ūdeni ap laivu un aiz tās, un pēc tam, izmantojot Hyperion renderēšanas laikā, netraucēti ievietot to atklātā jūrā.

Tomēr tas nebija risinājums katrai ainai. Kad okeāns kļūst dusmīgs un virza stāstu ar saviem vētrainajiem ūdeņiem un lielajiem viļņiem, simulācija var izraisīt miljardu daļiņu sadursmi apkārt.


"Mēs zinājām, ka mums būs reizes, kad mēs ģenerēsim simtiem miljonu daļiņu," saka Henks. "Tātad, mēs izmantojām izplatīto skaitļošanu, lai atrisinātu simulāciju vairākās mašīnās."

Bija kritiski svarīgi nodrošināt māksliniekiem laiku, lai pārvaldītu vissarežģītākās simulācijas. Šajā procesa daļā apkalpe paplašināja tehniku, ko izmantoja lielajam varonim 6. Viņi to sauc par “fonda efektiem”.

Izšļakstīšanās

Lielajam varonim 6 pamatu efekti bija pagaidu efekti, kurus maketētāji izmantos, lai režisoriem, animatoriem un citiem parādītu laiku un izvietojumu. Efektu mākslinieki šos pagaidu efektus vēlāk aizstātu ar reāliem efektiem.

Moanai efektu mākslinieki aiznesa ideju tālāk. Viņi uzcēla pilnībā realizētu, gatavu renderēšanai efektu bibliotēku, piemēram, ūdens šļakatas un ūdenspīpi, ko maketētāji pēc tam varēja izvietot. Šie pamatu efekti pārvietotos caur neskartu ražošanu. "Efektu māksliniekiem nebija jāpavada laiks tiem," saka Henks. "Viņi varēja koncentrēties uz grūtākām problēmām, piemēram, Maui pagriežot laivu ūdenī."


Komanda parasti izveidoja datu kopas pamatu efektiem Houdini. Pielāgoti rīki deva šiem efektiem iespēju ceļot.

Kad okeāns kļuva par varoni, vienkāršas platformas ļāva animatoriem veidot lelles, kuru efektu animatori piepildīja ar ūdeni.

Parasti ūdens tomēr bija vide. Tieši šī kustīgā vide, pateicoties jauniem rīkiem un efektu mākslinieciskumam, palīdzēja padarīt šo mītisko stāstu ticamu.

Lūk, kā komanda izveidoja brīdi, kad Moana augstu pieveica jūru:

01. Pamata forma

Šajā šāvienā Moana un okeāna vilnis apmainās ar pieciem. Izmantojot vienkāršu platformu, animatori izvirzīja pamatformu un uzstādīja laiku, lai Moana un okeāns varētu mijiedarboties.

02. Šķidruma simulācija

Efektu mākslinieki nosūtīja šķidruma simulāciju, kas plūda pa ārējo virsmu, un akcentēja to ar šļakatām. Iekšpusē cita šķidruma simulācija atdarināja ūdens kratīšanu plastmasas maisiņā, līdz izveidojās burbuļi.

03. Hiperions

Galīgās ainas atveidošanai tika izmantota Disney Animation patentētās ceļa izsekošanas programmatūras Hyperion optimizētā versija, kas atdzīvināja vidi kā jaunu varoni.

Šis raksts sākotnēji tika publicēts žurnāla 3D World 213. numurā, nopērciet to šeit.

Populārs Vietnē
Kā izveidot pārsteidzošu šausmu mākslu
Lasīt Vairāk

Kā izveidot pārsteidzošu šausmu mākslu

Man per onīgā darba apgleznošana proce tiek daudz pārbaudīt . "Kā panākt, lai ta neiz katīto pēc digitālā glezna ?", "Kā panākt to tek turēto poku efektu ?" E vienmēr ļoti cenšo pa...
Labākie jaunie logotipi 2020. gadā (līdz šim)
Lasīt Vairāk

Labākie jaunie logotipi 2020. gadā (līdz šim)

Neatkarīgi no tā, vai tie ir izveidoti labi pazī tamam zīmolam vai izveicīgam jaunam tartapam, jaunie logotipi var izcelt jaunākā vizuālā tendence un niegt jum jauna ideja par to, kā tuvotie aviem pro...
Rāpojošā mākslas grāmata pēta ārpus ķermeņa sevi
Lasīt Vairāk

Rāpojošā mākslas grāmata pēta ārpus ķermeņa sevi

Kopš Džeika Pārkera izveidošana 2009. gadā Inktober ir aicināji māk linieku vi u oktobri paņemt pild palva un radīt pār teidzošu māk la darbu . Tā kā galvenai mērķi ir ta , lai ilu tratori 31 diena la...