Saturs
- Noskatieties pilnu apmācību
- 01. Skicēšana un plānošana
- 02. Krāsu apsvērumi
- 03. Sāciet renderēšanu
- 04. Sejas detaļu pievienošana
- 05. Efektu pievienošana
- 06. Būs asinis
- 07. Zobenu spēle
- 08. Sīkākas informācijas pievienošana
- 09. Krāsu shēmas izveide
- 10. Krāsu pielāgošana
- 11. Izlēciens
- 12. Pēdējā piespēle
Mans personīgā darba apgleznošanas process tiek daudz pārbaudīts. "Kā panākt, lai tas neizskatītos pēc digitālās gleznas?", "Kā panākt tos teksturētos spoku efektus?" Es vienmēr ļoti cenšos panākt, lai mani attēli izskatās tā, it kā tie nebūtu izveidoti digitāli, vai vismaz liktu tiem pārspēt vidi, kurā tie ir radīti.
Digitālajai glezniecībai bieži ir tendence izskatīties plakana, sintētiska un nedzīva. Es vienmēr lieku uzsvaru uz to, lai mani varoņi un faktūras izskatās bagātīgas un pilnas ar jēlu, haotisku enerģiju.
Tā var būt klišeja, bet es uzskatu, ka laimīgi negadījumi ir viens no galvenajiem manu darbu virzošajiem faktoriem, un, tā kā es izmantoju digitālo nesēju, spēja eksperimentēt ir gandrīz bezgalīga (kas tomēr var būt problēma savā veidā).
Noskatieties pilnu apmācību
Šajā semināra laikā būs daudz punktu, kur viss nenotiek tā, kā plānots, vai notiek negaidīts pagrieziens. Tomēr, tā kā tas tika darīts žurnāla vāka ar ļoti konkrētiem mērķiem un pamatnostādnēm dēļ, es, iespējams, nespēšu spēlēt ar attēlu tik daudz, kā parasti.
Instrumenti, kurus izmantoju šī attēla krāsošanai, ir diezgan vienkārši. Es nekad neatkāpjos no pamata Photoshop Hard Round sukas renderēšanai, un manis izmantotās faktūras tiek veidotas no dažiem manas akrila krāsas paletes fotoattēliem. Lielāko daļu eksperimentu veic, vienkārši mainot krāsas un spēlējoties ar dažādiem slāņa iestatījumiem.
01. Skicēšana un plānošana
Es noliku attēla pamatkompozīciju, cenšoties neiedziļināties neatbilstošās detaļās, jo zinu, ka uzmanība, visticamāk, tiks pievērsta sievietes sejai. Es centīšos pārliecināties, ka pārējais attēls atbalsta un nenovērš uzmanību no viņas sejas izteiksmes un skatiena.
02. Krāsu apsvērumi
Šajā brīdī es īsti nedomāju par krāsu - es zinu, ka ar to spēlēšos visu radīšanas procesa laiku. Jo vairāk plānu es sākumā izlikšu sev, jo mazāk prieka es izkļūšu no attēla un jo mazāk interesants tas izskatīsies. Tas, iespējams, ir diezgan briesmīgs padoms ilustratoriem, bet man patīk strādāt
03. Sāciet renderēšanu
Es sāku padarīt seju. Krāsas ir diezgan patvaļīgas - tās daudzkārt mainīsies, pirms es būšu pabeidzis. Dažreiz es visu savu renderēšanu veicu pelēkos toņos, pirms pievienoju krāsu, bet tas ir diezgan garlaicīgi.
Krāsu veidošana pamazām rada lielāku dziļumu un piešķir attēlam vairāk dzīvības. Man bija paredzēts, ka no viņas mutes rāpo daudz kukaiņu, taču skaidrības labad to pametiet.
04. Sejas detaļu pievienošana
Es sāku pievienot sīkāku informāciju - retrospektīvi, iespējams, pārāk agri -, lai apģērbu un seju. Sāk parādīties krāsu shēma, kas man patīk. Pēc dažiem eksperimentiem ar slāņu stiliem es sastopos ar tumši zilu / metālisku efektu, kas man patīk, un turos pie tā kodēm.
Kaut kā līdz šim brīdim man izdevās nokļūt vairāk nekā 200 slāņos. Es nekad neapgalvoju, ka esmu ļoti organizēta!
05. Efektu pievienošana
Es sāku pievienot efektus. Es izmantoju divus vai trīs manas akrila krāsas paletes skenējumus - to izlases krāsas un faktūras ir patiešām labas eksperimentiem.
Es tos pārklāju uz attēla un spēlēju ar slāņu režīmiem, līdz redzu kaut ko, kas man patīk, un pēc tam nokrāsoju virsū. Reizināt, Pārklājums, Piesātinājums un Atņemt ir mani favorīti, taču nekad nevar zināt, kas radīs kaut ko interesantu.
06. Būs asinis
Pēc renderēšanas es pievienoju asinis, nokrāsojot virs rokas ar sarkanu krāsu un iestatot slāņa režīmu Reizināt. Tad es augšpusē pievienoju loka apgaismojumu, kā arī dažus spogulīšus, lai tas izskatās glancēts, un iesaku, ka tas ir izmircis asinīs.
07. Zobenu spēle
Es cenšos saglabāt zobena dizainu neviennozīmīgu un ne pārāk traucējošu, jo es joprojām vēlos, lai uzmanība tiktu pievērsta viņas sejai. Es ieroci parasti nokrāsoju vertikāli un pēc tam pagriezīšu to vietā, lai lietas izskatītos taisnas.
08. Sīkākas informācijas pievienošana
Es pievienoju kaklarotu, plānojot, ka no tās izplūst kaut kāda maģiska / spocīga migla. Es to turu tumšu, lai efekti parādītos uz augšu, izmantojot to pašu krāsas faktūras-pārklājuma tehniku kā iepriekš.
Es rediģēju seju, pielāgojot kodes un kukaiņus tā, lai viņa būtu vieglāk salasāma no attāluma. Tagad man ir pietiekami daudz elementu, lai es varētu justies ērti, izstrādājot krāsu shēmu.
09. Krāsu shēmas izveide
Es nolemju izmantot oranžsarkanu, lai izceltu elementus, kurus vēlos izcelties (lūpas, acis, rokas), un pārējo attēlu saglabāju aukstu un zilu. Es joprojām meklēju veidus, kā no kaklarotas izplūst migla, un spēlējos ar domu, ka tā ir sagriezta ar viņas dunci.
Tomēr aukstās zilās nokrāsas liek attēlam justies pārāk plakanu un neinteresantu.
10. Krāsu pielāgošana
Es izvēlos apgabalus ap viņu un nokrāsoju tos siltākā, ugunīgā krāsā. Tas piešķir labāku atmosfēru un enerģiju un liek viņai justies kā daļai no ainas. Es izmantoju Attēls> Pielāgojumi> Krāsu līdzsvars, lai vienotu savas krāsas un piešķirtu ainai vairāk siltuma. Es varētu arī izmantot gradienta kartes vai Selective Color tajā pašā izvēlnē, lai palīdzētu izlaist sarkanos izcēlumus.
11. Izlēciens
Kompozīcijas apsvērumu dēļ es pārvērstu attēlu. Pēc pagriešanās pamanu daudz trūkumu proporcijās vai elementos, kas mani vienkārši kļūda. Ideālā gadījumā jūs vēlaties pēc iespējas vairāk pagriezt savu attēlu, ko es uzskatu, ka diezgan bieži aizmirstu darīt.
Es pilnveidoju seju un pievienoju efektus, lai palīdzētu varonei izcelties vēl vairāk, piemēram, izgaismot ādu un pielāgot viņas kapuci.
12. Pēdējā piespēle
Es turpinu pielāgot seju, cenšoties atgriezt elementus, kas man patika no iepriekšējām atkārtojumiem, kuri pazuda, piemēram, purpursarkano krāsu uz viņas plakstiņiem un deguna.
Es uzklāju vai nu High Pass slāni, vai Unsharp Mask uz jauna saplacināta slāņa, lai uzlabotu detaļas un faktūru noteiktās vietās. Attēla apakšdaļā es pievienoju vairāk kukaiņu un atkal noregulēju kodes uz viņas sejas, lai viņas uzacis nāktu cauri.
Vārdi: Džefs Simpsons
Džefs ir konceptu mākslinieks un ilustrators, kurš strādā Eidos Monreālā. Viņa klientu vidū ir Ubisoft Montreal, Universal Pictures, Lionsgate, MPC, The Mill un Wizards of the Coast. Šis raksts sākotnēji tika parādīts žurnāla ImagineFX 111. numurā.
Kā šis? Izlasiet šos ...
- Labirinta un tumšā kristāla ilustratoru ekskluzīva intervija
- Kā katru reizi radīt lielisku fantāzijas mākslu
- Šīs tumšās leļļu gleznas ir murgi