Saturs
- J: Kā radās īsfilma?
- J: Vai jums bija liela mākslinieciskā brīvība?
- J: kāda bija jūsu dizaina pieeja?
- J: Kas iedvesmoja videoklipa izskatu?
- J: Cik grūti bija izveidot izskatu 3D formātā?
- J: Kāda programmatūra bija visnoderīgākā?
- J: Kāds bija tehniski iespaidīgākais šī projekta aspekts?
- Patika tas? Izlasiet šos!
Nīderlandē bāzētā studija Colorbleed ir vislabāk pazīstama ar superpopulāru, humoristisku un haotisku Mac ’n’ Cheese animāciju veidošanu. Bet tā jaunākais piedāvājums pierāda, ka tas var darīt daudz vairāk nekā tikai komēdijas šorti.
Pasaka par mīlestību un traģēdiju komanda atdzīvināja holandiešu hiphopa mākslinieka Probza kunga jauno singlu I'm Right Here ar unikālu vizuālo stilu, kas piešķir kustīgas gleznas sajūtu. Šeit mēs runājam ar Colorbleed menedžeri un tehnisko direktoru Roy Nieterau par to, kā tas tika izgatavots ...
J: Kā radās īsfilma?
"Probza kungs sazinājās ar mums par animēta mūzikas videoklipa iespējamību. Jo Es esmu šeit, viņš vēlējās izveidot animētu stāstu, kas būtu piemērots dziesmai. No sākuma mēs bijām iesaistīti sižetā, un mēs nācām klajā ar pāris jēdzieni un iestatījumi. "
J: Vai jums bija liela mākslinieciskā brīvība?
"Jā, it īpaši tāpēc, ka Probza kungs ļoti vēlējās kaut ko unikālu un oriģinālu. Viņš bija ļoti sajūsmināts par mūsu darbu un mūsu projekta darbplūsmu, kas, manuprāt, ir viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc viņš mums atstāja tik daudz brīvības.
"Bija lieliski iegūt šāda veida pārliecību no viņa, taču tas arī pacēla latiņu, lai mēs spētu ieskaidrot katru soli. Mēs tiešām smagi strādājām, virzot tehnoloģiju, lai tā atbilstu mākslas stilam, kuru tam izstrādājām."
J: kāda bija jūsu dizaina pieeja?
"Mēs strādājām kopā ar ilustratoru Džoeri Lefevri, veidojot varoņus un scenogrāfijas. Pēc tam paķērām lietas, kas mums visvairāk patika viņa mākslas darbos, un mēs sākām sapludināt viņa stilu ar to, ko mēs varētu paveikt 3D formātā.
Visuma radīšana, kur viss ir kā liela kustīga glezna, mūs patiešām piespieda domāt ārpus kastes
"Stils, kurā mēs izvēlējāmies, mūsu 3D idejām ļoti uzsvēra mūsu idejas. Mums bija pieredze turēties tālāk no klasiskā 3D izskata un iet gleznaināk, kā tas bija mūsu animētajā īsajā Mac 'n' sierā. Bet radīt Visumu, kurā viss ir tā, it kā tas būtu kā liela kustīga glezna un tomēr ļautu mūsu mākslinieciskajai brīvībai, patiešām piespieda domāt ārpus rāmjiem. "
J: Kas iedvesmoja videoklipa izskatu?
"Lielākais iedvesmas avots bija koncentrēties uz videoklipu, kas piešķīra dziesmai iespēju. Arī ilustratoram Džoeri Lefēvre ir pārsteidzošs gleznots mākslas stils. Veicot pirmos skatlogu melnrakstus, mēs jau uzzinājām, ka daudz ko viņš ievieto savā mākslā. tiešām pieguļ dziesmai.
Ilustratoram Joeri Lefévre ir pārsteidzošs gleznots mākslas stils
"Cieša sadarbība ar viņu ļāva mums pielāgot viņa mākslas darbus mūsu renderēšanas stilam. Bet vēl labāk tas ļāva mums ātri iegūt padomus par to, kā mēs varētu padarīt gleznotā apmetuma stilu tuvāku viņa mākslas darbam. Šī sadarbība (starp citiem māksliniekiem, kas mēs bijām pietiekami paveicies strādāt ar šo projektu) patiešām bija tas, kas pavirzīja projekta robežas, it īpaši ar saspringto astoņu nedēļu termiņu. "
J: Cik grūti bija izveidot izskatu 3D formātā?
"Mums ir lielisks iekšējais renderēšanas un komponēšanas mākslinieks, kas ir ārkārtīgi radošs, izstrādājot jaunu mākslas stilu. Šoreiz viņš atkal varēja sniegt nelielu pierādījumu par prasību koncepciju, kas viņam vajadzīgas, lai nonāktu līdz gala rezultātam. Visgrūtākais bija tas, ka tas ietvēra daudzu visu ainu uzstādīšanu. Viņa pārbaude strādāja ar vienu objektu, bet mums bija jāveic pilnīgas 3D ainavas.
"Es beidzot izveidoju spraudni, kas ļāva mums pārveidot mūsu 3D atveidoto ģeometriju par krāsas modeli, kuru redzat apmetumos. Kopā ar rīku komplektu, kas mums viegli ļāva palielināt un samazināt krāsas svītru daudzumu, bet arī izmēru (vai pat modeli vai jebko citu). "
J: Kāda programmatūra bija visnoderīgākā?
"Mūsu galvenā lietojumprogramma ir Maya. Bet mēs strādājam arī ar ZBrush, Fusion, Photoshop, un tie visi ir būtiski produkti. Varētu būt vērts pieminēt, ka mūsu izveidotais cauruļvads mums patiešām palīdzēja šajā projektā, tāpēc es varu" t izlaist Python un C ++ pieminēšanu. "
J: Kāds bija tehniski iespaidīgākais šī projekta aspekts?
"Iegūt stilu, uz kuru tiecāmies efektīvi un viegli uzstādīt, un pielāgot tik īsā darba laikā, tas būtu viens no mūsu lielākajiem tehniskajiem sasniegumiem. Kopumā mums bija astoņas nedēļas - trīs ar pusi nedēļas bija mūsu pirmais koncepcijas pierādījums.
"Tad lielākā problēma bija risināt idejas piemērošanu visām dekorācijām, kas nebija viegli. Lai arī viņi mani sauc par šo lietu par geeky tech puisi un vienmēr sagaida, ka viss paliks un darbosies beigās, tas bija patiešām lieliski redzēt komandas pūles, kas tika ieguldītas katrā procesa solī. "
Patika tas? Izlasiet šos!
- Populārākie bezmaksas 3D modeļi
- 2013. gada labākās 3D filmas
- Blendera apmācības: veidi, kā radīt atdzistus efektus