Saturs
- 01. Sagatavojiet pamata sietu
- 02. Sadaliet modeli
- 03. Sāciet veidot
- 04. Izmantojiet maskas
- 05. Pievienojiet troksni un detaļas
- 06. Cep skulptūru
Tuvojoties modelim vai ainai, kurai nepieciešama izsmalcināta modelēšana, ko piedāvā tēlniecība, daudzi 3D mākslinieki varētu pieņemt, ka to vislabāk var sasniegt īpašā tēlniecības lietojumprogrammā. Tomēr tas var nebūt labākais ceļš, jo daudzām vadošajām 3D lietojumprogrammām ir sava skulptūru veidošanas darbplūsma.
Tas attiecas uz Cinema 4D, kam ir iespaidīga skulptūru platforma, it īpaši, ja to sajauc ar BodyPaint, Cinema 4D 3D glezniecības rīku komplektu. Cinema 4D skulptūru rīku komplekts piedāvā visas galvenās iezīmes, kas būs nepieciešamas lielākajai daļai skulptūru veidošanas uzdevumu, ieskaitot simetriju, vasku un nesagraujošo slāņu sistēmu, kas ir spēcīgs rīks skulptūras detaļu un papildinājumu pārvaldīšanai.
Ir arī iespēja projicēt skulpturētu sietu uz citu. Tas ļauj versiju topoloģiju pārveidot no sākotnējās skulptūras līdzās izturīgam cepšanas rīku komplektam, kas var izveidot normālas un pārvietojamas kartes no skulptūras, lai izmantotu zemu poli sietu. Tas ir īpaši noderīgi spēļu aktīvu izveidošanai.
Sculpt darbplūsmu kinoteātrī 4D padara tik izsmalcinātu ne tikai rīki; tam ir savs īpašais izkārtojums, kā arī iespēja pielāgot saskarni mākslinieka gaumei, vienlaikus strādājot ar citām darbplūsmām, piemēram, dinamiku un animāciju.
Colo 4D funkcija Soloing var būt patiešām noderīga, lai ainā izolētu skulpturētu objektu, lai to modificētu. Fakts, ka skulptūru var pielāgot, atrodoties animācijas uzdevuma vidū, ir potenciāli milzīgs laika ietaupījums, salīdzinot ar ārējās tēlniecības programmas izmantošanu.
Pievienojiet to finansiālajam ietaupījumam, ja nevajadzēs iegādāties citu skulptūru lietojumprogrammu, un ir skaidrs, ka, ja ir jāveic kāda skulptūra, Cinema 4D piedāvātie rīki var būt visi nepieciešamie.
01. Sagatavojiet pamata sietu
Tāpat kā jebkurai 3D mākslai, sagatavošanās ir galvenā. Pirms skulptūru veidošanas pārliecinieties, ka pamata sieta virsmai ir līdzīga izmēra daudzstūri. Tas nozīmē, ka skulptūru veidošanas rīki vienmērīgi plūst bez stiepšanas sukām. Šāda daudzstūra plūsma bāzes sietam nozīmē arī to, ka, ja tekstūras tiek izceptas no gatavās skulptūras, tām vajadzētu droši atkārtoti piestiprināties pie pamatnes.
02. Sadaliet modeli
Pārslēdzieties uz izkārtojumu Sculpt, izmantojot nolaižamo izvēlni Layout. Tas pārveido Cinema 4D saskarni, lai parādītu rīku kopu, kas vislabāk piemērota tēlniecībai. Pārliecinieties, ka ir atlasīts pamata siets, un nospiediet pogu Sadalīt, lai sāktu palielināt nesagraujošo sadalījumu līmeni, uz kura jūs varat veidot.
Objekta pārvaldniekā sietam tiek pievienota Sculpt atzīme. Lai apturētu taisnstūra objekta pārvēršanos par lāpi, sadalot sīkāk, nospiediet zobratu blakus atzīmei Subdvide, lai samazinātu gluduma opcijas.
03. Sāciet veidot
Lai gan ir iespējams ielēkt un vienkārši sākt tēlot uzreiz, tomēr, ja vēlaties uzturēt sakārtotību, ieteicams strādāt ar tēlniecības slāņu sistēmu.
Nospiediet pogu Pievienot slāni. Ar šo jauno slāni izceļot un pārdēvējot, atlasiet Pull rīku un sāciet veidot. Izmantojiet Ctrl / Cmd atslēga, lai apgrieztu vilci, lai izveidotu gropes. Atribūtu paletē var noregulēt izmēru un spiedienu, kā arī simetrijas kontroli un spēju kontrolēt spiedienu un lielumu ar planšetdatoru.
04. Izmantojiet maskas
Attēlus var izmantot dažādu uzdevumu veidošanai tēlniecības darbplūsmā, piemēram, reljefa teksta veidošanai. Atlasiet rīku Maska un paletes Atribūti cilnē Trafarets importējiet melnbaltu teksta bitkarti. Uzklājiet to kā masku uz skulpturēto priekšmetu.
Kad maska ir uzgleznota, izmantojiet tēlniecības rīkus, piemēram, Pull and Smooth rīku, lai izveidotu reljefu tekstu.
05. Pievienojiet troksni un detaļas
Cinema 4D tēlniecības darbplūsmā ir daudz veidu, kā skulptūrai pievienot troksni un detaļas. Skulptūras rīka cilnē Iestatījumi nospiediet pogu Brush Preset Load (visas otas ir pieejamas arī satura pārlūkprogrammā).
Ir iespēja izvēlēties pielāgotas otas, sākot no trokšņa līdz plaisām, kas ir lieliski piemērotas detaļu pievienošanai. Var izmantot arī bitkartes, un materiāli ir noderīgi pēc pasūtījuma izgatavotām trokšņa sukām.
06. Cep skulptūru
Kad skulptūra ir pabeigta, izmantojiet rīku Cepšana, lai izceptu parastās un pārvietojamās kartes, kas ir kartētas atpakaļ uz pamatnes, lai nodrošinātu zemu daudzstūru aktīvu, ko var eksportēt uz citām 3D lietojumprogrammām vai spēļu dzinējiem. Šiem aktīviem ir nepieciešami arī mazāk resursu, tāpēc tas uzlabos skatu portāla veiktspēju.
Izmantojot rīku Bake Sculpt Objects, Cinema 4D izveido jaunu zemu poli tīklu ar visām pareizajām kartēm un paslēpj skulpturēto objektu, pabeidzot tīru un vienkāršu pieeju skulptūru veidošanā.
Šis raksts sākotnēji parādījās 3D pasaule 226. izdevums. Pērciet to šeit.