Saturs
Nexus režisori Smith & Foulkes ir izveidojuši izcilas attiecības ar radošo komandu W + K London. Viņi kopā ir izveidojuši dažas no pēdējās desmitgades vismīļākajām un slavētākajām reklāmām.
Šo apbrīnu vislabāk iemieso viņu sadarbība ar Honda. Tādas reklāmas kā Grrr, neprognozējama dzīve un pavisam nesen Hands visi ir atklājuši ceļu uz inovācijām automašīnu reklāmā. 3D veido visu šo reklāmu mugurkaulu, vienalga, vai tā būtu burvīgā Grrr varoņu animācija, vai Rokās attēlotās foto reālās 3D miniatūras.
Viņu jaunākais piedāvājums godina domu, ka skaistums ir daudz vairāk nekā tas, kas parādās uz virsmas. Tā ir brīnišķīga, bet neprātīga ideja, kas apvieno stop kadra animāciju, tiešraides darbību un atkal daudz 3D. Mēs nokļuvām uz kuģa, lai palīdzētu VFX plānošanā un ražošanā.
Lai gan jau no paša sākuma bija redzams, ka 3D lomai projektā nevajadzēs pārvarēt jaunu tehnisko pamatu, mēs saskārāmies ar konceptuālu problēmu, kas ir pilnīgi pretrunā lielākajai daļai 3D attēlu veidošanas. Tas bija tādu objektu ģenerēšanas jēdziens, kas bija vairāk nekā virsmas dziļi; objekti, kas ir pilni ar darba daļām un detaļām, kas padarīja CG piemērošanu šim projektam līdzīgāku CAD vai rūpnieciskā dizaina vingrinājumiem!
Cits filmas CG izaicinājums filmā sekoja tam, proti, vajadzība sekot visciešākajai pārbaudei un netraucēta integrācija ar skaisto makro fotogrāfiju.
01. Iepriekš un plānošana
Galvenais izaicinājums bija izdomāt braucienu. Mums bija jāsaprot vispārējā plūsma, bet arī vajadzēja individuālu ceļojuma risinājumu caur katru konkrēto objektu. Mēs sākām izveidot pilnu 3D attēlu, lai palīdzētu vizualizēt koncepciju kā daļu no sērijas, kas izveidoja pilnīgu filmu.
Šis vingrinājums veidoja visa reklāmas dizaina plānu, palīdzot noteikt, kas tiks veidots 3D formātā un kas tiks uzņemts. Tas arī skaidri parādīja šķēļu vai daļu daudzumu katrā caurlaidē.
Tam bija jābūt precīzam, lai viss, ko izgatavo modeļa veidotāji, iederētos paredzētajā ilgumā. Nav iedomājams apsvērt šāda lieluma plānošanu bez 3D. Autora izjūta ir atalgojoša, un afinitāte, kas tiek absorbēta jau pirmsākumos, rada spēcīgu saikni starp māksliniekiem un ideju.
02. Pētījumi
Sākotnējie ražošanas posmi tika veltīti katra objekta izpētei. Kopumā mums bija jāizveido golfa bumbas iekšējais kodols, kamera iekšpusē un ārpusē, rotaļlietu robots, akordeona iekšpuse, pastiprinātājs un tā iekšējais darbs, čemodāns un sniega globuss. Mums bija precīzi jāatspoguļo iekšas, bet kaut kam līdzīgam, piemēram, kamerai vai akordeonam, tam arī bija jāatbilst savai funkcijai.
Pētījumu vārdā mēs upurējām daudzus objektus un sagriezām tos, lai ieskatītos iekšā. Tas radīja ļoti haotisku, bet praktisku vidi ar vairākām dekonstruētām kamerām un daudzām akordeona daļām, kas izmētātas 3D studijā. Filmu veidošanā jūs reti ņemat vērā to, kas ir ārpus kadra vai kas nav redzams. Iekšējā skaistuma gadījumā, kur viss ir redzams, rūpīga izpēte bija būtiska 3D konstrukcijas sastāvdaļa.
03. Detalizācija un integrācija
Makrofotogrāfija uztver katru detaļu collu. Ar šo rēķinu mēs noteicām savus standartus; katram rāmim bija jāturas kā nekustīgam pašam par sevi. Liela daļa šīs detaļas tiek zaudēta atskaņošanā, taču idejas panākumi dzīvo un mirst, pateicoties šai visaptverošajai pieejai.
Tam bija jābūt prasīgam, sākot no bloba, miniaturizētas laivas modelēšanas pasaulē līdz akordeona darba daļu nolietojumam. Mēs analizējām unikālo stop-frame animācijas valodu, lai palīdzētu integrēt.
Tika atdarinātas smalkās pozīcijas izmaiņas pēc objekta nomaiņas uz katra rāmja un pievienotas cilvēku nepilnības. Šīs izsmalcinātākās detaļas, kas sajauktas ar gaismas noplūdi, objektīva novirzi un sagrozījumiem, dažiem ekspozīcijas kompensācijas brīžiem un kustības izplūšanas neesamību, tās visas apvieno, lai izskaustinātu 3D elementu vispārējo godīgumu kontekstā
Vārdi: Maiks Skrgatic
Maiks Skrgatic 2008. gadā kopā ar draugu un kolēģi Flame mākslinieku Džeimsu Alenu nodibināja Time Based Arts. Viņš ir VFX vadītājs. Šis raksts sākotnēji tika parādīts 3D pasaules 182. izdevumā.