Sāciet darbu ar Diffuse

Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 5 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Change your life by simply hanging a mirror on another wall. Folk omens
Video: Change your life by simply hanging a mirror on another wall. Folk omens

Saturs

Viens no vienkāršākajiem veidiem, kā piešķirt papildu dzīvību jebkuram 3D mākslas darbam, ir tam pievienot krāsu un faktūru. Šim procesam tiek piešķirti dažādi nosaukumi, pievienojot ēnotājus vai materiālus vai pat faktūras. Īkšķis ir tāds, ka ‘faktūra’ ir attēls, ko izmanto, lai vadītu ‘materiāla’ īpašību, kas nosaka objekta virsmas pamatīpašības. Tas pats ir „ēnotāja” bērns, kas faktiski ir visu dažādo elementu turētāja grupa - daži programmatūra var sapludināt materiālus kopā, lai, piemēram, parādītu rūsējošu metālu.

  • Atstarojošu un izkliedētu virsmu apmetums: 3 augšējie padomi

Materiālu nosaka dažādu parametru diapazons, un tas atkal ir atkarīgs no programmatūras. Lai gan “fiziski balstīta renderēšana” jeb PBR kļūst par mūsdienu materiālu sistēmu standartu, tā netiek konsekventi lietota visā programmatūrā, tāpēc mēs mēģināsim apskatīt arī “mantoto” lietojumu.

Pirmais materiāla īpašums, kas ir konsekvents gandrīz visos materiālu veidos, ir tā difūzās īpašības. Difūzās vai ‘Albedo’ īpašības kontrolē objekta materiāla pamata krāsu. Difūzās īpašības parasti tiek sadalītas divos atšķirīgos elementos: viens ir difūzā krāsa, bet otrs - difūzais svars vai vērtība, kas efektīvi nosaka zem tā esošās krāsas spilgtumu.


Abus šos īpašumus, ja mākslinieks izvēlas, var vadīt tekstūras, savukārt difūzo svaru nosaka melnbalts rakstains attēls.

Difūza izmantošana kā pamats jebkurai jaunai materiālu / ēnotāju sistēmai ir labs veids, kā apgūt veiksmīgu un pārliecinošu materiālu veidošanas pamatus. Lai gan difūzās īpašības metāla materiālos var nebūt ļoti izmantotas, zinot, kāpēc tas ir viens no taustiņiem, lai jebkuras lietojumprogrammas ēnojuma sistēma darbotos jums.

01. Izkliedēta krāsa

Visu ēnojumu vai iepriekš iestatītu materiālu vienkāršākais elements ir tā izkliedētā krāsa, kas ir pamatā esošā krāsa. Daudziem materiāliem tam būs tieša korelācija ar atveidoto izskatu - piemēram, dzeltenai bumbiņai būs dzeltena izkliedēta krāsa - kas parasti parādās arī programmatūras Digital Content Creations priekšskatījuma logā. Metāliskiem materiāliem parasti nav difūzās krāsas, kā rezultātā noklusējuma difūzā krāsa ir melna; tieši metāla materiāla atstarojošās īpašības parasti piešķir tam krāsu.


02. Difūzs svars

Materiāla izkliedētais svars nosaka difūzās krāsas spilgtumu. Ja šie divi elementi tiek atdalīti, mākslinieki iegūst lielāku kontroli pār materiāla krāsu. Difūzo svaru parasti kontrolē, izmantojot vai nu skaitlisku vērtību, vai ievadi - kas var būt faktūras karte vai cits faktors, piemēram, Fresnela vērtība, kas nosaka difūzās krāsas spilgtumu. Difūzais svars neliek materiālam izstarot gaismu - tā ir vēl viena īpašuma vērtība, ko parasti sauc par Emisiju.

03. Izmantojiet tekstūras difūzajām īpašībām

Tekstūras kartes izmantošana izkliedētajam svaram ir lielisks veids, kā palīdzēt tekstūrā pievienot dažas papildu detaļas, lai to novecotu. Tas var darboties arī kopā ar difūzu krāsu teksturētu bitkarti, kurai ir tikai krāsu īpašības, piemēram, logotips. Difūzo svaru bitmap tekstūrām jābūt melnbaltiem attēliem, lielākai daļai satura veidošanas lietojumprogrammu kā gaišākiem apgabaliem izmantojot difūzā attēla balto krāsu, savukārt tumšākajām - melnā krāsā.


04. Izmantojiet sākotnējos iestatījumus

Gandrīz visām 3D lietojumprogrammām ir materiālu bibliotēka, kuru var pārveidot, lai kļūtu par mākslinieka pasūtīto materiālu. Piemēram, izmantojot dzeltenu plastmasas sākotnējo iestatījumu un mainot Diffuse krāsas vērtību uz sarkanu, dzeltens spainis var kļūt par sarkanu spaini. Sākotnējo iestatījumu kopēšana ir lielisks veids, kā izveidot pēc pasūtījuma izgatavotus materiālus, kas ir reālistiski un piemēroti ainai, bez nepieciešamības apgūt visus materiāla atribūtus reālajā dzīvē un transponēt tos 3D lietojumprogrammā.

Šis raksts sākotnēji tika publicēts 2005. Gada 235. Numurā 3D pasaule, pasaulē vislabāk pārdotais žurnāls CG māksliniekiem. Pērciet 235. numuru šeit vai abonējiet 3D pasauli šeit.

Populārs Vietnē
Kaķis Klarks uz šī gada FOWD
Lasīt Vairāk

Kaķis Klarks uz šī gada FOWD

.net: Vai, a tādot Web dizaina nākotne (FOWD) a tāvu šogad, bija kāda īpaša tēma vai tendence , kura jū gribējāt iekļaut?Kaķi Klark : Kā vienmēr, kad runa ir par FOWD, mē cenšamie , lai vi būtu pēc ie...
Kā veidot vietnes, kas atbilst lietotāju vēlmēm
Lasīt Vairāk

Kā veidot vietnes, kas atbilst lietotāju vēlmēm

Kon ekvence ir būti ka, lai amazinātu a karne kognitīvo lodzi. Kad jū u dizain ir kon ekvent , katra mijiedarbība jūta vienmērīga un bez berze . Ja ta ir pārāk nekon ekventi, lietotājam jātērē nevajad...
Lietotāja interfeisa dizaina ceļvedis
Lasīt Vairāk

Lietotāja interfeisa dizaina ceļvedis

Kad āku avu karjeru, biju tīmekļa dizainer . E četru gadu trādāju tīmekļa dizainā, ākot ar mazo uzņēmumu vietnēm un beidzot pāriet pie lielākiem klientiem. E uzzināju, ka ne grafi kai dizain mani inte...