Saturs
Filmas un TV ir par iegremdēšanos citā dzīvē vai pasaulē. Tāpēc, kad dizaina aģentūra Mirari & Co pasūtīja HBO South Asia, lai izveidotu ideālu kopumu savam augstākās klases TV un filmu kanālam, tā ir tēma, kuru tā vadīja.
Parakstīts godalgotajā ražošanas uzņēmumā Not To Scale, pie Mirari & Co komandas pirmo reizi sazinājās ar HBO īsu paziņojumu 2013. gadā. Mirari & Co izpildproducente Michelle Xie: "Mums vajadzēja mainīt zīmola kanālu un radīt pilnīgi atšķirīgu izskatu. kanāls Indijas tirgum, kuram bija jābūt drosmīgam, draudzīgam Indijai, izcilam no konkurentiem un tajā pašā laikā jāsaglabā HBO zīmola toni. "
Neskatoties uz noteikto prasību kopumu, komandai tika dota liela radošā brīvība viņu piegādē. Un komanda vēlējās radīt kaut ko tādu, kas izceltu HBO zīmolu. "Kaut arī lielākā daļa konkurentu kanālu pārsvarā izmantoja spēcīgu, spilgtu krāsu, piemēram, sarkanu vai oranžu, mēs izvēlējāmies sarkanu izmantot kā izceltu tumšā kinematogrāfiskā tonī," skaidro Ksi.
"Mūsu ideju idejas balstās uz filmu žanriem. Mēs esam izstrādājuši četrus ideālus ar darbības, romantikas, zinātniskās fantastikas un fantāzijas tēmām. Mērķim uz aizraujošu kameras kustību katrā Ident, mēs galu galā izmantojām pašu kustību, lai izveidotu saikne starp katru identitāti, proti, izmantot dažādas “pasaules” skalas, lai izveidotu pārsteiguma elementu, parādot galīgo HBO logotipu. ”
Skaists zvērs
Augsts tehnisko prasmju līmenis ir redzams visos četros veidos. Bet tas, kas patiešām izceļas, ir Fantasy ident, kurā ir elpu aizraujošs mehāniskais zilonis. "Mūsu radošais direktors Džimijs Juans apvienoja iedvesmu no 60. gadu eksperimentālās arhitektūras un seno pasaku par Bābeles torni zilonim," saka Ksijs.
"Metāliskā zvēra kustība skarbajā vidē atgādina britu arhitekta Rona Herrona Walking City dizainu, kurš ierosināja viedas, mobilas metropoles kā veidu, kā labāk izmantot resursus un enerģijas piegādes."
Super programmatūra
Lai pilnībā sasniegtu izsmalcinātu identisko dizainu modelēšanas un animācijas aspektus, komanda izmantoja 3ds Max un Maya. V-Ray apstrādāja projekta renderēšanu, un komponēšana tika veikta After Effects.
Šī rīku kombinācija komandai sniedza risinājumus jebkuriem tehniskiem šķēršļiem. "Mēs uzskatījām, ka konsekventas 3D kameru kustības ir vislielākā šī projekta sastāvdaļa," saka Ksijs. "Katra identitāte tika izstrādāta tā, lai to izdarītu ar vienu vienmērīgu kameras kustību bez griezumiem. Mums bija vecākais 3D ģenerālis, kurš ir eksperts sarežģītās kameras animācijas jomā. Kameras pārvietošana tiek arhivēta ar pielāgotu kameras platformu 3D programmatūrā."
Vai pēdējā laikā esat redzējuši kādu iedvesmojošu zīmola darbu? Informējiet mūs zemāk esošajos komentāros.