13 blendera padomi no profesionāļiem

Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 22 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Maijs 2024
Anonim
Top 100 3D Renders from the Internet’s Largest CG Challenge | Alternate Realities
Video: Top 100 3D Renders from the Internet’s Largest CG Challenge | Alternate Realities

Saturs

Blenderis var būt bez maksas, taču tas nav tikai līdzeklis hobijiem. Spēcīgā atvērtā koda 3D pakotne tagad tiek izmantota dažādiem profesionāliem projektiem, sākot no Blender Foundation paša “atvērtajām filmām” līdz ilustrācijām, animētām reklāmām un pat vizuālo efektu darbiem.

Lai gan Blender pamatprincipus labi pārvalda tiešsaistē pieejamie mācību materiāli, ir maz informācijas, kas īpaši paredzēti šai jaunajai profesionālo lietotāju grupai.

Lai palīdzētu jums maksimāli izmantot programmatūru, mēs lūdzām piecus no pasaules 8 vadošajiem Blender māksliniekiem sniegt savus padomus, kā strādāt ātrāk un gudrāk reālās ražošanas apstākļos.

01. Nevajag dublēt: tā vietā eksemplāru


Varat izveidot un renderēt daudz sarežģītākas ainas, objekta dublēšanai izmantojot [Alt] + [D], nevis [Shift] + [D]. Jaunajam objektam būs tādi paši acu dati kā sākotnējiem, samazinot atmiņas lietojumu. Vēl labāk, visas izmaiņas, kas veiktas vienā objektā, tiks piemērotas arī pārējiem, ļaujot vienlaikus atjaunināt simtiem objektu. - Īans Huberts, 3D mākslinieks

02. Ietaupiet laiku ar plakanu projekciju

Kad jūs varat atbrīvoties no tā, izvairieties no UV kartēšanas, izmantojot ātru un netīru plakanu projekciju uz pamata ģeometrijas. Dažu minūšu laikā varat izveidot sarežģītus, reālistiskus objektus. Vairumā gadījumu rezultāts no attāluma joprojām izskatīsies vienāds. - IH

03. Izmantojiet proporcionālo rediģēšanu


Pieņemsim, ka jums ir aina, kurā ir simtiem atsevišķu objektu: piemēram, akmeņi vai augu ģeometrija. Lai katru no tiem novietotu manuāli, tas būtu nepieciešams uz visiem laikiem - tāpēc, lai paātrinātu procesu, izmantojiet rīku Proporcionālā rediģēšana.

Atlasiet vienu objektu un nospiediet [O], lai ieslēgtu proporcionālo rediģēšanu. Tagad nospiediet [G], [S] vai [R], lai attiecīgi pārvietotos, mērogotu vai pagrieztu, vienlaikus ritinot peles riteni. Jūs redzēsiet, ka tiek ietekmēti visi proporcionālās rediģēšanas reģiona objekti (kas parādīti ar baltu apli). Peles ritenis maina reģiona lielumu.

Proporcionālo rediģēšanu var iestatīt daudziem dažādiem nokrišanas veidiem (to parāda izlaišana blakus zilajam lokam poga Proporcionāla rediģēšana). Nejauša izvēle izraisīs objektu nejaušu tulkošanu, pagriešanu un mērogošanu mīkstās atlases reģionā - tas ir noderīgi ainas “sajaukšanai”, lai tā justos organiskāka.

Tā kā šis triks darbojas visos redzamajos ainas slāņos, visus objektus, kurus nevēlaties ietekmēt, ievietojiet atsevišķā slānī, pēc tam vienkārši izslēdziet šo slāni. - Džeimss Nīls, Red Cartel dibināšanas partneris


04. Bloķēšanai izmantojiet Pose Libraries

Pose Bibliotēkas ir lielisks veids, kā padarīt aptuvenu animāciju, īpaši sejas animācijai un lūpu sinhronizācijai. Tas ir īpaši noderīgi, ja jūsu iekārta izmanto kaulus un draiverus, nevis tikai paļaujas uz formas taustiņiem fonēmu formām.

Man patīk izveidot kaulu grupu manām lūpu sinhronizācijas kontrolēm un izmantot šīs vadības ierīces, lai izveidotu savas fonēmas. Katra fonēma tiek saglabāta kā poza mana varoņa Pozu bibliotēkā ([Shift] + [L]).

Animējot, izvēlieties kaulus lūpu sinhronizācijas kaulu grupā un nospiediet [Ctrl] + [L], lai pārietu uz bibliotēkas priekšskatījuma režīmu. Pēc tam varat izmantot peles ritināšanas riteni vai [Page Up] / [Page Down], lai pārlūkotu pozas savā bibliotēkā. Izvēlieties pozu un ievietojiet atslēgkadrus. Tas darbojas kā jūsu pirmā aptuvenā pāreja uz lūpu sinhronizāciju, lai iegūtu pareizu laiku.

Pēc nākamajām piespēlēm jūs varat pielāgot sejas vadības ierīces, lai animācijai piešķirtu vairāk personības. Tā kā Pose bibliotēka ir tikai īpaša veida darbība, jūs to varat viegli pievienot jebkurai ainai. - Džeisons van Gumsters, Hand Turkey Studios īpašnieks

05. Izmantojiet Network Render, lai izveidotu ad hoc renderfarm

Sāciet ar renderēšanas motora pārslēgšanu no Blender Render uz Network Render. Galvenajā mezglā Atveidošanas rekvizītu panelī Tīkla iestatījumi izvēlieties Galvenais. Noklikšķinot uz Sākt servisu, varat apskatīt fermas statusu, šajā mašīnā atverot tīmekļa pārlūkprogrammu un norādot uz http: // localhost: 8000. Kad galvenais mezgls darbojas, dodieties uz citām mašīnām un iestatiet tos kā vergus.

Tās ir tādas pašas darbības kā galvenajam mezglam: tīkla iestatījumos vienkārši izvēlieties Slave, nevis Master. Pieņemot, ka mašīnas atrodas vienā tīklā, noklikšķinot uz Sākt servisu, vergu mezglam automātiski jāatrod galvenais.

Lai renderētu, dodieties uz mašīnu, no kuras vēlaties renderēt, un iestatiet savu klientu, pārejot uz Network Render un tīkla iestatījumos izvēloties Client. Noklikšķinot uz pogas Atsvaidzināt, klientam automātiski jāatrod galvenais mezgls.

Tagad jūs varat renderēt animāciju savā ad hoc saimniecībā, panelī Darba iestatījumi noklikšķinot uz pogas Animācija tīklā. - JvG

06. Izmantojiet Damped Track acu izsekošanai

Blender’s Track To ierobežojums ir ērts, lai liktu objektiem vai kauliem norādīt uz mērķi. Diemžēl tā pamatā ir arī kardāna (vai Eulera) rotācijas, kas var likt tam rīkoties dīvaini.

Dažreiz šī uzvedība ir tā, ko vēlaties (piemēram, tornīšiem), bet parasti tā nav (piemēram, uz acīm): tas, ko jūs vēlētos, ir tas, ka objekts izvēlas vistiešāko rotācijas ceļu no sākuma rotācijas uz punktu mērķis. Par laimi, Blenderim ir ierobežojums, kas to dara tieši: to sauc par Damped Track.

Vairumā gadījumu, nomainot sliežu ceļu uz Track To, jūs iegūsit vēlamo rezultātu. - NV

07.Izmantojiet skulptūru, lai novērstu kļūdas animācijā

Vienu no stilīgākajiem skulptūras rīka lietojumiem man parādīja animators un skolotājs Daniels Martinezs Lara.

Tā vietā, lai vienkārši veidotu statiskus objektus, jūs varat to izmantot, lai pielāgotu rakstzīmju formu, kad tās laika gaitā pārvietojas, lai spodrinātu animācijas. Tas ļauj izlabot deformācijas, pievienot papildu izstiepšanos vai mainīt pozas aprises - lietas, kuras grūti izdarīt ar kauliem, bet kuras ir viegli uzzīmējamas.

Tas darbojas tikai visjaunākajās Blender versijās (2.56+). Pēc animācijas pabeigšanas dodieties uz Tīkla rekvizīti un atrodiet formas atslēgu paneli.

Sarakstā atlasiet pamata taustiņu un noklikšķiniet uz pluszīmes, lai pievienotu jaunu formas atslēgu. Pēc tam pārvietojiet atskaņošanas galviņu uz rāmi, kuru vēlaties pielāgot, noklikšķiniet uz tapas ikonas un pārejiet uz skulptūras režīmu.

Tēlniecībai es labāk izmantoju rīku Grab, lai veiktu lielākas formas izmaiņas, un pēc tam rīku Gluds, lai izlīdzinātu problemātiskās vietas.

Kad esat apmierināts ar savām izmaiņām, izejiet no skulptūras režīma un spēlējiet ar slīdni Vērtība. Virziet kursoru virs slīdņa un nospiediet taustiņu [I], lai ievietotu atslēgkadrus, lai laika gaitā animētu efektu. - Viljams Reinišs, Big Buck Bunny un Sintel animators

08. Padarīt Kompozitora mezglus VSE, izmantojot sižeta sloksnes

Lietojot Blender kustības grafikai, ir daži lieliski rokasspiedieni, ko varat izdarīt starp mezglu redaktoru un video secības redaktoru.

Ja kadram ir nepieciešami vairāk iesaistītu efektu, nekā VSE var nodrošināt, pārslēdzieties uz Compositing ekrāna izkārtojumu un izveidojiet jaunu tukšu ainu (es vēlētos ainu nosaukt pēc kadra).

Izmantojiet attēla ievades mezglu, lai ievietotu klipu mezglu redaktorā, pēc vajadzības pielāgojot mezgla sākuma un beigu kadrus un ainu.

No šī brīža jūs varat pievienot visus vēlamos kompozīcijas efektus. Pārslēdzoties atpakaļ uz Video rediģēšanas ekrānu (tam joprojām vajadzētu būt rediģēšanas sižetā), nomainiet kadru, pievienojot sižeta joslu VSE savai kompozīcijas ainai.

Bonusā ir tas, ka, izdzēšot visus ekrāna izkārtojumus, izņemot komponēšanu un video rediģēšanu, varat ātri pāriet starp salikto ainu un rediģēšanas sesiju, izmantojot [Ctrl] + [bultiņa pa kreisi] un [Ctrl] + [labā bultiņa]. - JvG

09. Ielieciet krāsu ēnās un globālā apgaismojumā

Blenderī pēc noklusējuma ēnas un GI ir melnas. Tas ne vienmēr dod labāko rezultātu. Piemēram, ja paskatās uz Pixar darbu, ēna parasti ir tumšāka, piesātinātāka izkliedētās krāsas versija.

Šo efektu var panākt kompozitorā, norādot slāni, lai izvadītu atsevišķu GI un ēnu pāreju. Izmantojiet Mix mezglu komplektu, lai jūsu ēnu / GI reizinātu ar izvēlēto krāsu, lai labākos efektus tos sajauktu atpakaļ renderēšanas caurlaidē.

Dažreiz mēs renderējam ainu (Scene01) bez GI vai ēnām un šīs pašas ainas identisku kopiju (Scene02), lai paši iegūtu tikai GI un ēnu slāņus. Izmantojiet komponentu atpakaļ Scene01, lai saliktu šos Scene02 slāņus, izmantojot Mixer mezglā esošo krāsu atlasītāju, kas iestatīts uz Multiply vai Add, lai sasniegtu mums nepieciešamo ēnu krāsu. - JN

10. Izmantojiet tikai ieliktni Pieejams, kad autok

Blenderim, tāpat kā daudzām 3D lietojumprogrammām, ir funkcija, kas automātiski ievietos atslēgkadrus, pārvietojot objektu vai kaulu. Blender šo funkciju sauc par automātisko atslēgkadrēšanu jeb “autokey”. Es dodu priekšroku animēt šādā veidā, jo tas ļauj ietaupīt uz taustiņu nospiešanas un tāpēc, ka citādi es dažreiz aizmirstu atslēgas daļu no pozas, pie kuras esmu strādājis.

Autokey izmantošanas trūkums ir tas, ka tas arī nosaka taustiņus lietām, kuras jūs nevēlaties animēt. Piemēram, ja es pielaboju kameras vai apgaismojuma pozīciju un pēc tam vēlreiz pielaboju tos pie cita kadra, tas novedīs pie to animācijas, pat ja es nevēlos, lai tā būtu. Par laimi, Blender piedāvā veidu, kā to atrisināt: pieejams tikai ievietojums. Ja šī opcija ir ieslēgta, automātiskais iestatīs taustiņus tikai tām lietām, kas jau ir animētas. Pirmo reizi kaut ko atslēdzot, tas jādara manuāli, bet kopš tā laika process notiek automātiski.

Tas ļauj izturēties pret manuālo ievadīšanu kā veidu, kā pateikt Blenderam: “Es vēlos, lai tas tiktu animēts.” Kopš tā brīža Blenderis ar autokeju rūpējas par pārējo. - Neitans Vegdāls ir ārštata 3D mākslinieks

11. Iestatiet pamatlietas lielu projektu vērtēšanai

Lielākā daļa lielo animācijas projektu prasa izsekot daudzus atsevišķus kadrus un beigās tos konsekventi novērtēt. Lai to izdarītu, varat izmantot Blender sekvenceri un komponistu.

Vispirms sāciet tukšu .blend failu. Šis būs jūsu pamatfails. Saite katrā vajadzīgajā sižetā no individuālajiem .blend shot failiem un ievietojiet tos secībā pa secencer laika skalu galvenajā failā. (Tas palīdz redaktoram, jo ​​Blender sekvenceris izveido katras ainas OpenGL versiju, tādējādi ļaujot reāllaikā redzēt jaunāko darbu no katras ainas.)

Tagad varat iestatīt katras animācijas sadaļas izskatu un izjūtu. Atlasiet kadru grupu, kurai jābūt vienādām vizuālajām īpašībām, un sagrupējiet šos mezglus kopā galvenajā failā, saucot grupu par “Master Comp” vai kaut ko citu atbilstoši asprātīgu. Pārejiet uz katru oriģinālo atsevišķo kadru failu un izveidojiet saiti uz galveno
Comp grupa.

Tagad, kad kāds no māksliniekiem atjaunina savu darbu (piemēram, lai atjauninātu aktīvu, animāciju, apgaismojumu vai ainas sastādīšanu), viņam tikai jāpasaka personai, kas atbild par galveno failu, lai viņi atkārtoti ielādētu savu konkrēto ainu, un tiks saglabāta tā pati globālā izjūta.

Tā kā galvenais fails kontrolē gan rediģēšanu, gan globālo salikto grupu (pakāpi), renderēšana, izmantojot šo galveno failu, ļauj atveidot visu projektu ar nepieciešamo precīzo rediģēšanas lēmumu sarakstu un salikto gammu. - JN

12. Iestatiet viltus lietotājus, lai pārvaldītu attālo sadarbību

Red Cartel bieži sadarbojas ar māksliniekiem, kuri strādā attālināti ārpus studijas. Lai cauruļvads būtu pēc iespējas vienmērīgāks, mēs izmantojam Blender lieliskās bibliotēku sistēmas. Datu pārsūtīšana lielu ainu failiem prasa ilgu laiku, tāpēc animatoriem mēs lūdzam viņus saglabāt Blender
aina ar unikāliem nosaukumiem to rakstura / kameras darbībām.

Ja viņi pēc tam izdzēš visu attiecīgo darba ģeometriju un norāda, ka pēdējai darbībai ir viltots lietotājs (poga F blakus šai darbībai Dopesheet / Action Editor iekšpusē), šī datu bloķēšana tiek saglabāta tukšā .blend failā.

Tas ārkārtīgi samazina faila lielumu, padarot to daudz ātrāku pārsūtīšanu internetā. Pēc augšupielādes mūsu vietējie mākslinieki šos datus vienkārši pievieno vai sasaista jaunākajā renderēšanas sižetā, lai iegūtu attālā mākslinieka atjaunināto animāciju.

Šim nolūkam mēs ļoti izmantojam Dropbox (dropbox.com), un, tā kā galvenā rediģēšanas / saliktais fails attiecas uz katra attālā izpildītāja mapi Dropbox, visas jaunākās animācijas rediģēšanā tiek automātiski atjauninātas. - JN

13. Izmantojiet Rigify ātrai takelāžai

Rigify ir neticami noderīgs rīks, lai panāktu, ka rakstzīmes tiek viltotas. Tā vietā, lai pavadītu dienas, uzstādot platformu ar roku, pievienojot ierobežojumus, skriptus un kontrolierus, tas visu procesu padara par piecu minūšu lietu.

Rigify faktiski ir spraudnis, taču tas tiek izplatīts ar jaunākajiem Blender izlaidumiem. (Es izmantoju 2.56. Versiju.) Lai varētu to izmantot, tas ir jāiespējo, atlasot Fails> Lietotāja preferences> Papildinājumi un sarakstā atrodot Rigify. Noklikšķiniet uz atzīmes.

Pēc tam pievienojiet ‘meta-rig’ (noklusējuma sākotnējā iekārta, kuru izmantosiet, lai izveidotu savu pielāgoto iestatījumu), izmantojot Pievienot> Armatūra> Cilvēks (Meta-Rig). Novietojiet un mērogojiet to atbilstoši savam raksturam.

Ievadiet rediģēšanas režīmu un turpiniet pielāgot proporcijas, līdz visi kauli saskan ar jūsu sietu. Neaizmirstiet armatūras rīku panelī izmantot X-Axis Mirror.

Atgriezieties objekta režīmā un atrodiet Rigify Buttons paneli sadaļā Armature Properties. Noklikšķiniet uz Ģenerēt, lai izveidotu savu galīgo platformu un izmestu meta-platformu. Izveidojiet savu acu izveidoto platformu un uznirstošajā logā atlasiet Ar automātiskajiem svariem.

Pēdējais (pēc izvēles) solis ir UI skripta palaišana, lai platformai pievienotu jauku saskarni. Atveriet Blender teksta redaktoru un datu sarakstā atlasiet rig_ui.py. Nospiediet Run Script galvenē un skatiet informācijas panelī [N] 3D skatā. Jums būs jauks saraksts ar kontekstjutīgām kontrolēm kauliem. - WR

Svaigas Publikācijas
Labākie grafiskā dizaina klēpjdatori 2021. gadā
Lasīt Vairāk

Labākie grafiskā dizaina klēpjdatori 2021. gadā

Top 5 grafi kā dizaina klēpjdatoriPārejiet tieši uz labākajiem klēpjdatoriem grafi kā dizaina iegūšanai: 01. MacBook Pro 16 collu (2019) 02. MacBook Pro 13 collu (M1, 2020) 03. Dell XP 15 (2020) 04. ...
Lielākās portfeļa tendences 2020. gadam
Lasīt Vairāk

Lielākās portfeļa tendences 2020. gadam

Izpētiet tūlīt Kad runa ir par perfekta portfeļa izveidi, vi varīgākai ir pamatu pareizība. Ta ir, iekļaujiet tikai avu labāko darbu, niedziet piemērotu kontek tu un fona detaļa , regulāri atjauninie...
3 veidi, kā padarīt zīmolus skaistus
Lasīt Vairāk

3 veidi, kā padarīt zīmolus skaistus

Zīmola veidošana nav precīza zinātne, un projekta uztvertā “ietekme” ir atkarīga no vi iem faktoriem, ākot no e tētika līdz klienta vēlmēm. Šeit, kā daļa no YouTube ērija datormāk lai, zīmola ietekme ...