Noslēpumi, kas slēpjas Iron Man 3 prāta piepūlēšanā VFX

Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Maijs 2024
Anonim
Avengers Infinity Saga Deleted Scene - Doctor Strange Becomes Iron Man and Marvel Easter Eggs
Video: Avengers Infinity Saga Deleted Scene - Doctor Strange Becomes Iron Man and Marvel Easter Eggs

Saturs

Supero varoņu laikā Tonijs Stārks jeb Dzelzs cilvēks ir atsvaidzinoši cilvēcīgs. Zem šī augsto tehnoloģiju bruņu tērpa viņš ir augstprātīgs, spīdzināts, un zābakam ir neveikla svārki. Neregulāra svešzemju interloperu armija (Atriebēji savācas), viņa ienaidnieki mēdz būt vienlīdz relatīvi, ja pat nekad nav tieši dzirnavu vadītāji.

Tādējādi filmā Iron Man 3 Starkam jāstājas pretī mediju zinošam teroristam un karavīru armijai, kurai piešķirts biotehnoloģiskais stimuls, ko sauc par Extremis, kas piešķir lielu spēku, spēku atjaunot ekstremitātes un dažas ļoti atdzist zem uguņošanas zem miesas. .

Vairākas VFX studijas piedalījās filmā, tostarp Framestore, kur 97 cilvēki piecus mēnešus pavadīja, strādājot pie 178 kadriem (no kuriem 113 izdarīja pēdējo samazinājumu).Tās darba slodze ietvēra Iron Man uzvalka kadrus filmas ikoniskajā Gaisa spēku One sērijā, kā arī dažādus uguns un digitālos dubultos efektus, lai gan lielākais izaicinājums bija Extremis izskata iestatīšana - to izvietojot arī septiņās tās galvenajās sērijās kā pārējo pārdevēju plāna izstrāde.


"Pieci mēneši ar tik daudziem kadriem, kas veikti ļoti saspringtā grafikā," saka CG uzraugs Aleksis Vajsbrots. "Mums bija jānāk klajā ar plānu, lai viegli atveidotu Extremis efektu. Lai izveidotu nelielu rūpnīcu, vajadzēja pilnu Framestore cauruļvada jaudu. Rezultāts bija tāds, ka, vienkārši nospiežot dažas pogas, FX TD un šķiltavas bija viegli spēj atjaunināt savus kadrus, ja ir jāmaina modelis, trase vai pat tā izskats. "

Ārkārtas izcilība

Kad Framestore sāka strādāt pie Extremis, galīgais izskats joprojām bija jāpagarina, tāpēc sākotnējais pārdevēja digitālais domēns nodeva agrīnos atsauces materiālus. "Tiklīdz daži no mūsu Extremis kadriem tuvojās apstiprināšanai, mēs nosūtījām katra rakstura aktīvus (ādu un visu anatomijas modeli katram), kā arī metodiku, ko izmantojām, lai atkal radītu efektu Apbrīno, "saka Wajsbrot.


"Ārējais VFX vadītājs Kriss Taunsends bija gatavs pārliecināties, ka, ja kāds uzņēmums veic ievērojamu darbu pie Extremis vai Iron Man uzvalka, tas tika nosūtīts visiem pārējiem iesaistītajiem uzņēmumiem."

Lavas plūsmas jautājumi

Bija trīs galvenie izaicinājumi, veidojot sistēmu, kas spēj radīt Extremis efektu, un darot to efektīvi, saka Wajsbrot: "Pirmais bija iestatīt izskatu, sajaucot anatomiski pareizu komponentu, atklājot kaulu, limfātiskā sistēma un muskuļu struktūra ar lavas efektu. Tad mums nācās likt šķist, ka Extremis plūst dziļi ķermenī, nevis tikai ietekmē virsmu, neskatoties uz to, ka mēs faktiski piedalījāmies aktiera virsotnē šķīvis."

Lielākais izaicinājums bija noskaidrot, cik tālu mēs varam atkāpties no patiesā un joprojām izskatīties ticami


"Lielākais izaicinājums bija noskaidrot, cik tālu mēs varam atkāpties no patiesā un joprojām izskatīties ticami," saka sacerēšanas vadītājs Kriss Zehs. "Mēs sākām ar ļoti detalizētu un anatomiski diezgan pareizu galvas modeli ar visiem kauliem, muskuļiem, asinsvadiem, limfātisko sistēmu un tā tālāk, taču drīz vien kļuva skaidrs, ka no iekšpuses kaut ko gaismu izlaist ir par daudz. Tāpēc mēs to izņēmām un nomainījām lietas ar citām, kas vairāk izskatījās pēc tā, ko jūs gaidījāt redzēt, neskatoties uz to, ka anatomiski esam pilnīgi nepareizi. "

Zeh saka, ka viņi arī atklāja, ka rokām un rokām galu galā bija nepieciešama atšķirīga attieksme, ņemot vērā salīdzinoši mazos apjomus: "Mēs galu galā tos pastāvīgāk apgaismojām no aizmugures, vienlaikus cenšoties saglabāt konsekventu izskatu."

Ellīgs slepkava

Framestore bija atbildīgs arī par pārsteidzošu secību, kurā ar paaugstinātu bioloģisko vērtību ļaundare Elena Brandta atjaunojas no stipri sadedzināta stāvokļa. Arī šoreiz studijai vajadzēja iezīmēt smalku līniju starp fantāziju un reālismu, šajā gadījumā izvairoties no sadedzināta izskata, kas tiktu uzskatīts par
pārāk šausmīgs. Tas pats pamata iestatījums, kas tika izmantots citām Extremis sekvencēm, nodrošināja pamatā esošo efektu, ar vairāk uz augšu, bet šeit pamatā esošais mirdzums skatās caur Brandta ādas plaisām un krevelēm.

"Metode bija veikt Extremis plūsmu, pielāgot to Nuke, pēc tam veikt Maya 2D simulāciju, lai tekstūra interesanti izaugtu," saka Wajsbrot. "Vienā šāvienā Brandta ir praktiski pilna ķermeņa masa ar pilnu ķermeņa trasi. Papildus viņas kleitai, matiem, zobiem un lūpām mēs visu atveidojām, ieskaitot viņas acis. Tad notiek uguns un dūmu simulācija, ar liesmu nāk no durvīm un oglēm nāk no pašas Brandtas. " Framestore centieni kopā ar citām projektā iesaistītajām studijām, kopīgi strādājot pie vairāk nekā 2000 vizuālajiem efektiem, nepārprotami ir atmaksājušies.

Vārdi: Marks Ramšovs

Šis raksts sākotnēji tika parādīts 3D pasaules 178. izdevumā.

Mūsu Ieteikums
Dienas attēls: atšķetiniet Džozefs Viljams
Tālāk

Dienas attēls: atšķetiniet Džozefs Viljams

Datormāk la: pa tā tiet mum par projektu ... Džozef Viljam : Ta bija pašiniciatīva projekt . E gribēju pa pēlētie ar tilu, pie kura e joprojām trādāju, un patiešām virzīt to tik tālu, cik e varu. E ar...
LayoutIt! piedāvā velciet un nometiet Bootstrap darbplūsmu
Tālāk

LayoutIt! piedāvā velciet un nometiet Bootstrap darbplūsmu

LayoutIt! ir palai t beta ver ijā, nodrošinot līdzekļu izkārtojumu izveidei ar Boot trap, izmantojot vilkšana un nomešana a karni.Līdzautor Martn Kapeleto, arī uzņēmuma Entropeer līdzdibinātāj , pa tā...
Astropad 2.0
Tālāk

Astropad 2.0

A tropad ir lieli ki ievie ta lietotne. Lietojot kopā ar iPad Pro un Apple piediena jutīgo zīmuļa irbuli, ta dod jum kaut ko līdzīgu Cintiq. Viegli uz tādīt Nav manāma kavēšanā Precīza krā u atveidoša...