Saturs
Mūsu spriedums
Redshift 2.0 ir ievērojams lēciens uz priekšu populārajā renderēšanas motorā, un tagad tas ir pieejams vairāk lietotājiem.
Priekš
- GPU neobjektīvs renderēšanas dzinējs
- OpenVDB atbalsts
- Sajauciet kupola gaismas
- Jauns Redshift materiāla tips
- Autodesk 3ds Max atbalsts
Pret
- Nekas
Redshift turpina ceļu uz vienu no visaugstāk novērtētajām jaunās GPU iespējoto renderēšanas dzinēju šķirnēm. Otrā versija pievieno dažas jaunas resursdatora lietojumprogrammas un noderīgas funkcijas.
Kopš savas darbības sākuma Redshift ir kļuvis par vienu no visvairāk runātajiem renderēšanas dzinējiem. Tas radīja neobjektīva renderēšanas motora, piemēram, V-Ray, elastību apvienojumā ar augstas kvalitātes apdari, ērtu lietošanu un, atgādinot Arnoldu, spēju rīkoties ar datu kopām. Sajauciet to ar tādu GPU renderēšanas dzinēju ātrumu kā Octane, un jums ir renderētājs, kas atstāj māksliniekus, kuri to izmanto, ar lielu smaidu. Tomēr viena no galvenajām jomām, kur Redshift iepriekš bija problēmas, bija tā, ka nepietiekami mākslinieki to varēja izmantot. Par laimi, tas sāk radīt mazāk problēmu. Versija 2.0 nodrošina Autodesk 3ds Max integrāciju ar Alpha for Houdini un Cinema 4D drīzumā.
Runājot par jaunām funkcijām, Redshift 2.0 pievieno OpenVDB atbalstu, ļaujot atveidot dūmus un citus apjomus. Loģisko rīkkopu - tāpat kā lielāko daļu Redshift - ir viegli saprast.
- 30 bezmaksas 3D modeļi
Atveidotājs, kas atstāj māksliniekus, kuri to izmanto, ar smagu smaidu
Ir arī jauns uz PBR balstīts Redshift materiāls, kas ar noderīgu iepriekš iestatītu izvēlni, kurā ietilpst 14 pamata materiāli, piemēram, zelts, stikls, piena kafija un nefrīts, padara uzstādīšanu un izskatu tik daudz ātrāku un ātrāku. intuitīvi, nekā tas bija iepriekš, īpaši ar jaunu SSS modeļu pievienošanu. Vēl viena jauna funkcija, kas vienkārši darbojas, ir iespēja ielādēt vairākus kupola lukturus. Tas ir lieliski, jo tas padara daudzu HDR apvienošanu apgaismojuma risinājumā ļoti intuitīvu, un tāpēc ainām tiek piedāvāta unikāla individuāla vide. Savienojiet šo funkciju ar jauno Cepšanu apgaismojumam un AOV, un lielākā daļa pamatu ir segtas.
Viedi pozicionējot sevi kā “labi saderīgu ar citu programmatūru”, Redshift 2.0 papildina aiSurface atbalstu. Tas nodrošina pilnīgu Arnold shader atbalstu bez nepieciešamības pārnest iestatījumus. Nesen iegādājoties Autodesk Arnold, Redshift tiek uzskatīts par loģiskāko ‘cita’ renderēšanas dzinēju daudziem māksliniekiem, it īpaši tāpēc, ka tas labāk piemērots vietējo mašīnu risinājumiem, jo tas darbojas, izmantojot viegli pielāgojamus GPU, nevis ārēju fermu.
Ārštata darbiniekus labi apkalpo arī loģiska cenu struktūra un licencēšanas sistēma - viens lietotājs var pārslēgties starp mašīnām ar licenci, kas bloķēta ar mezgliem, un tiek apmaksāts tikai par galveno, tādējādi bez maksas pievienojot jaunu resursdatoru. 3ds Max un Houdini lietotājiem noteikti vajadzētu izmēģināt Redshift, kaut vai tikai lai paši pārliecinātos, par ko tik daudz CG mākslinieku smīn.
Šis raksts sākotnēji tika publicēts 3D pasaule 213. izdevums; nopērciet to šeit.
Spriedums 10no 10
Sarkanā nobīde 2.0Redshift 2.0 ir ievērojams lēciens uz priekšu populārajā renderēšanas motorā, un tagad tas ir pieejams vairāk lietotājiem.