Saturs
- Digitālo šķēršļu pārvarēšana
- 01. Globālais apgaismojums
- 02. Universālās ainas apraksts (USD)
- 03. RenderMan
- 04. Presto
Pixar Animation Studios daudz kas ir mainījies. Tehnoloģijas un dziļie niršanas pētījumi, kas ir bijuši pirms tās, ir ļāvuši studijai radīt vismodernāko vizuālo enerģiju, kāda jebkad redzēta.
Tomēr Pixar ne vienmēr bija animācijas gigants, kāds tas ir tagad. Jau 2004. gadā lielu daļu programmatūras, ko studija izmantoja, uzrakstīja ļoti maza mākslinieku komanda. Bet neilgi bija vajadzīgs, lai izdarītu savu zīmi, un 14 gadus vēlāk Pixar ir kļuvis par nelielu starta animācijas komandu līdz milzīgai Volta Disneja korporācijas daļai.
Digitālo šķēršļu pārvarēšana
Kopš pirmā iestudējuma Pixar Animation Studios ir nepārtraukti radījis animācijas filmas, kas ir nojaukušas digitālo iespēju šķēršļus. Sākot ar Sulley kažokādu simulāciju Monsters Inc. un skaistu ūdeni Nemo atrašanā, līdz pat mutes dzirdinoša ēdiena radīšanai Ratatouille un jaunu matu simulācijas programmatūru, kas izmantota Brave ugunīgajiem sarkanmatainajiem tēliem Merida.
- Labākā 3D modelēšanas programmatūra 2018
Katra filma Pixar animētajā laika skalā ir uzstādījusi jaunus standartus un paaugstinājusi tehnoloģiju attīstības līmeni nākamajām filmām. Tātad, kā viņi izveido tik skaistas, bezšuvju animācijas? Kādi ir Pixar panākumu noslēpumi? Šeit mēs apskatīsim dažus paņēmienus, tehnoloģijas un rīkus, kas ir palīdzējuši veidot dažas no uzņēmuma vismīļākajām 3D filmām.
01. Globālais apgaismojums
Punktu bāzes globālais apgaismojums tika pilnveidots un ieviests spēlē Monsters University. Sulīga āda, ļoti strukturētas virsmas un iespaidīgi gaismas efekti pievienojas līdzņemšanas arsenālam otrajai daļai, kas paredzēta monstru pasaulē.
Algoritmu grupa aprēķina, kā gaisma atlec no virsmas uz virsmu vidē. Tas rada skaisti maigus, dabiska izskata efektus, bet tikai tad, ja esat gatavs gaidīt efekta pievienošanu, kad animācija ir pabeigta. Animatori tagad var izgatavot sava darba rāmjus, savukārt šķiltavas var dot viņiem visu nepieciešamo krāšņo lūmenu. Reāllaika globālais apgaismojums un USD tagad tiek izmantoti Pixar ražošanā, un mēs nevaram gaidīt Toy Story 4, kas parādīsies 2019. gadā.
02. Universālās ainas apraksts (USD)
Universal Scene Description (USD) ir atvērtā koda projekts Pixar, kas izveidots kā topošais standarts nozarē. Šis standarts ļauj viņiem būt ļoti sarežģītam pašā ainavā. Tas arī ļauj daudziem māksliniekiem vienlaikus strādāt ar vienu un to pašu ainu, aktīvu vai raksturu. Šķiltavas var strādāt ar vienu un to pašu varoni vienā kadrā, jo animatori strādā arī ar šo varoni.
"USD kļūst pievilcīgs pat ārpus mūsu nozares, jo tas ļauj mums būt ļoti sarežģītam un spēt strādāt šajā sarežģītībā vienlaikus vairākos departamentos," saka Stīvs Mejs, Pixar vecākais loceklis Tehnoloģiju komanda. Apple nesen WWDC paziņoja, ka USD ir jauns paplašinātās realitātes PDF.
03. RenderMan
"Mēs arī esam pārdzīvojuši transformāciju un virzījušies uz priekšu ar RenderMan," piebilst Meja. Pixar ir izveidojis jaunu arhitektūru šim sen iedibinātajam zelta standartam, lai padarītu renderēšanu vizuālajos efektos un animācijās. Algoritmi ir uzlabojušies
un skaitļošanas jauda ir palielinājusies līdz tādam līmenim, ka tagad tā var atbalstīt ceļa izsekošanu.
“Meklējot Dory, RenderMan programmatūra bija tādā stadijā, lai ļautu Pixar ekipāžai pilnībā izmantot ceļa izsekošanu, nodrošinot daudz sarežģītākus gaismas efektus ar daudz mazāku mākslinieku darbu. Tas efektīvāk satver daudz sarežģītāku ģeometriju. ”
Tātad, Pixar ir izdarījis šo lielo grūdienu, lai pārvietotu RenderMan uz ceļa izsekošanu. Ko tas precīzi nozīmē? Maijs mūs informē, ka viss ir saistīts ar RenderMan interaktīvu vadīšanu un padarīšanu tā, lai nebūtu kavēšanās starp laiku, kad mākslinieks pieņem radošo lēmumu, līdz brīdim, kad parādās rezultāti.
04. Presto
Pixar patentētā animācijas sistēma pirmo reizi tika izmantota vietnē Brave, un kopš tā laika tā tiek izmantota visos Pixar projektos. "Presto ir galvas un plecu daļa no labākajām animācijas sistēmām pasaulē," liecina Meja. "Tas patiešām ir parādījis, cik labi tas izturas sarežģītās ainās tādās filmās kā Incredibles 2 un Coco."