Saturs
Jaunākajā 3D pasaules numurā vadošais mākslas direktors Tors Friks paskaidro, kā izveidot videospēles augsta daudzstūra modeli, kā gadījumu izpēti izmantojot darbu Wolfenstein: The New Order.
Iegūstiet jauno numuru tūlīt
185. numurā 3D pasaules komanda sīkāk aplūko videospēļu izstrādi, indie spēļu mākslas redaktors Luiss Antonio skaidro indie spēles The Witness radošo procesu un mākslinieki pārrunā savas spēles izstrādi - nepieciešamos rīkus un paņēmienus, lai to veiktu vienatnē!
Tiek pārbaudīti jaunie reāllaika video spēļu izstrādes rīki! Sākot no fiziski balstītas renderēšanas līdz Crytek virtuālajam ražošanas cauruļvadam un Vicon reāllaika mocap iestatījumam, 3D pasaule 185 atklāj, kā jaunā tehnoloģija maina spēļu attīstību un CG.
Plus! Šī izdevuma apmācībās ir iekļauta koncepta projektēšana videospēlei MB Zush, izmantojot darbu Cinema 4D un Unity, izmantojot Material Colour Blends Substance Designer 4 un daudz ko citu!
Šī problēma ietver:
- Esiet savas spēles augšgalā - vadošie mākslinieki apspriež rīkus un paņēmienus, kas nepieciešami, lai izveidotu savu spēli
- Atklājumu ceļojums - mākslas direktors Luiss Antonio dalās ar liecinieka radošo procesu
- Ļaundabīgo cilvēku lieliskums - atklājiet, kā tika izveidots Disneja ļaundaru VFX
- Pārdomājot renderēšanu reāllaikā - cik fiziski balstīta renderēšana maina videospēļu industriju
- Kustības uztveršanas mainīgā seja - uzziniet, kā videospēlēs tiek izmantota jauna reāllaika mocap tehnoloģija
- Reāllaika cauruļvadi - Crytek koplieto jauno darbplūsmas un Cinebox rīkus, kas pārveido spēļu izstrādi
Apmācība šajā jautājumā ietver:
- Modo 801 - videospēļu modelēšana ar augstu poli
- Kino 4D un Vienotība - kā iegūt vairāk no Vienotības
- 3ds Max - atjaunojiet spēles rakstzīmju izveidi
- V-Ray - izmantojiet VRayDirt spēku
- ZBrush - izstrādājiet 3D mech koncepciju spēlēm
- Substance Designer 4 - iemācieties izmantot materiālu krāsu maisījumus
- 3ds Max - izveidojiet reālistisku vidi
Pārskatiet šo problēmu:
- Stila noapaļošana
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015