Hugo Guerra par futbola zvaigznes nosūtīšanu ellē

Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 6 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Fire Engine Committee / Leila’s Sister Visits / Income Tax
Video: The Great Gildersleeve: Fire Engine Committee / Leila’s Sister Visits / Income Tax

Saturs

Kad rītvakar The Mill’s VFX vadītājs un Nuke vadītājs Hugo Guerra uzrunās auditoriju HP ZED Paris, viņam patiešām būs kaut kas ļoti foršs, par ko runāt.

"Es parādīšu, kā Hiero un Nuke kombinācija ļāva manai komandai trīs nedēļu laikā no šaušanas līdz piegādei pielāgoties, salikt un piegādāt trīs reklāmas rekordā," saka Guerra, daudzkārt godalgots Nuke veterāns, kurš strādā šajā nozarē. kopš 1999. gada.

Un, ja tas neizklausās pietiekami iespaidīgi, vienkārši pārbaudiet, ko viņi izgatavoja šajā īsajā laikā: šīs trīs satriecošās Nike reklāmas ar futbola superzvaigzni darbībā trijās ellīgās CG ainavās:

Hellish scenārijs

"Katrā vietā ir zviedru futbolists Zlatans Ibrahimovičs, kurš parāda savas neticamās iemaņas kājā, izvairoties no zibens, saskaroties ar Sibīrijas tīģeri un rosinot vulkāna izvirdumu," skaidro Guerra.


Tas ir sava veida īss apraksts, kas, ņemot vērā termiņu, būtu licis daudziem skriet uz kalniem, taču veterāni VFXers The Mill to visu uztvēra. Firma tika iesaistīta agrīnās koncepcijas stadijā, katrai vietai izveidojot trīs stilistiskas matētas gleznas. "Tad šaušana notika Parīzē, Zlatanam pret zilu ekrānu," skaidro Guerra.

"Mēs pārveidojām katru matēto gleznu par pilnībā funkcionējošu un animētu pasauli un pēc tam apkopojām Zlatana kadros," viņš turpina. "Tas bija milzīgs komandas darbs un lieliski panākumi, pateicoties Leonardo Costa un Georgie Ford vadībai, kuri vadīja Nuke mākslinieku komandu projektā."

Lava zibens

Reklāmas vulkāna ainām - ko izveidojuši Wieden & Kennedy un režisējuši Rattling Stick’s Austen Humphries - kompānijas komanda ar rokām animētu lavu un pievienoja sprādziena elementus, saules uzliesmojumus, žarijas un pat lēcu netīrumus. Plašāki kadri ietvēra detalizētu ģeometriju, lai projicētu matētas gleznas, kad kamera seko futbolam vulkāna virzienā.


Sniega ainavā komanda nenogurstoši strādāja, lai integrētu dzīvu darbības tīģeri, kas nošauts uz zaļa ekrāna, bet matētajam krāsotajam fonam pievienoja daļiņas, sniegu, miglu un miglu. Tad pēdējai vētras ainai viņi izmantoja mākoņu kadru un režģa ietīšanas kombināciju, lai izveidotu lēnām virpuļojošas, draudīgas debesis.

Tad augsts pasūtījums - bet tāds izaicinājums, kādu Guerra izbauda. "Man patīk komercdarbības ātrais temps un mākslinieciskie izaicinājumi," viņš aizrauj.

Tā ir sava veida pārliecība, kas radusies garā karjeras braucienā pāri starptautiskām robežām. Sākotnēji no Porto, Portugāles otrās pilsētas, "es aizbraucu pirms 10 gadiem, jo ​​tur īsti nevarēju atrast daudz darba," atceras Guerra.

"VFX nozare Portugālē ir ļoti maza, budžeti ir mazi, iestudējumi vienkārši, kopumā es gribēju strādāt lielākos un izaicinošākos projektos."


Tāpēc viņš devās uz Zviedriju. "Trīs gadus es biju VFX mākslas direktors un strādāju milzīgā daudzveidībā, sākot no TV klipiem, korporatīvajām filmām, mūzikas video un īsfilmām," viņš stāsta. "Es joprojām daudz braucu uz Zviedriju, lai mācītu VFX Campus i12."

Nuke evolūcija

Tad 2008. gadā viņš pārcēlās uz Londonu. "Es strādāju kā ārštata darbinieks daudzos VFX uzņēmumos, līdz mani uzaicināja kļūt par The Mill Nuke nodaļas vadītāju," viņš saka. - Un kopš tā laika es tur esmu bijis.

Viņš piebilst, ka specializācija Nūkā viņam bija "dabiska evolūcija". "Es sāku izmantot After Effects savā Tēlotājmākslas universitātē, lai veidotu video mākslu, un, gadiem ilgi to lietojot, man bija nepieciešama stingrāka un elastīgāka lietojumprogramma.

"Es sāku mācīties un lietot Nuke 2007. gadā, kad tas pirmo reizi kļuva pieejams sabiedrībai. Kopš tā laika es izmantoju un mācīju Nuke un Hiero un nekad neesmu atskatījies. Šobrīd tā ir neapšaubāmi visspēcīgākā komponēšanas programmatūra . "

Šobrīd viņš ir ļoti satraukts par The Foundry's Nuke Studio - rīku, kas apvieno Hiero un Nuke, un tas tika atklāts pirmdien NAB. "Beidzot ir klāt - es nevaru vien sagaidīt, kad to izmēģināšu!" viņš pasmaida.

Aizraušanās ar runāšanu

Kā tikko minēts, kā arī strādājot par VFX mākslinieku, Guerra ir mācījies paralēli karjerā - pēdējoreiz strādājot par Nuke treneri Escape Studios un Nacionālajā filmu un televīzijas skolā (NFTS).

"Man ļoti patīk dalīties un publiski runāt par VFX," viņš paskaidro. "Tā vienmēr ir bijusi mana aizraušanās.

"Kopš 2007. gada es runāju un mācu tik daudzos pasākumos, ka zaudēju skaitu. Esmu bijis Indijā, Zviedrijā, Vācijā, Brazīlijā, Amsterdamā - tik daudz vietās un tik daudz galveno ziņojumu."

Karjeras izceļ

Tāpat kā daudz runājot, ir daudz darīts. Ar milzīgu darbu izvēli ir grūti noteikt viņa lepnākos mirkļus The Mill.

Bet, kad mēs viņu stumjam, viņš apmetas uz diviem: strādā par galveno mākslinieku Audi Hummingbird reklāmā (2011) un pagājušajā gadā par galveno mākslinieku Call-of-Duty: Ghosts spēles kinematogrāfā.

"Šie divi projekti bija milzīgs izaicinājums gan man, gan manai komandai," viņš skaidro, "gan no tehniskā, gan arī no mākslinieciskā viedokļa." Rezultātus pats varat redzēt zemāk esošajos videoklipos ...

  • Hugo Guerra uzstāsies HP ZED Paris rīt vakarā no pulksten 19 līdz 22.

Laimē ceļojumu uz Losandželosu!

CG meistari ir konkurss ES iedzīvotājiem, kas piedāvā iespēju vienā un tajā pašā laikā strādāt kopā ar vienu no 2000AD ikoniskākajiem varoņiem: Rogue Trooper.

Mēs aicinām jūs izveidot komandu (līdz četriem dalībniekiem) un pievērsties tik daudzām mūsu četrām kategorijām, cik vēlaties - virsrakstu secība, galvenie kadri, filmu plakāti vai idejas. Lai iegūtu pilnīgu informāciju par to, kā ievadīt un saņemt savu sacensību informācijas paketi, dodieties uz Masters of CG vietni tūlīt.

Piedalies konkursā jau šodien!

Jaunas Publikācijas
10 dizaina koncepcijas, kas jāzina katram tīmekļa izstrādātājam
Izlasīt

10 dizaina koncepcijas, kas jāzina katram tīmekļa izstrādātājam

Pēdējo gadu laikā e mu pa niedzi iz trādātājiem paredzētu emināru par vizuālā dizaina pamatiem. Tāpat kā ar lielāko daļu tīmekļa lietojumu, e mu atradi daudzveidīgu dizaina zināšanu līmeni un intere i...
Adobe uzslavē mirkšķināšanu un pārlūkprogrammas dažādību
Izlasīt

Adobe uzslavē mirkšķināšanu un pārlūkprogrammas dažādību

Adobe Web Platform komanda inženierzinātņu direktor Vin ent Hardij ir teici , ka viņš uz kata, ka Google Blink projekt nāk par labu tīmeklim, ne katotie uz bažām, ka ta varētu izrai īt adrum talotību....
Tīmekļa standartu projekts tiks slēgts
Izlasīt

Tīmekļa standartu projekts tiks slēgts

Web tandard Project (Wa P) vietne ir paziņoju i, ka darb ir pabeigt . Tuvākajā nākotnē tik izveidot pa tāvīg , tati k vietne arhīv un daži citi re ur i, lai to aglabātu kā re ur u un ierak tu.Vietnē W...