Kā apgūt 3D fanu mākslu

Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 5 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
👌НИКОГДА НЕ ВЫЙДЕТ ИЗ МОДЫ!🤗 Ажур - он такой! ✅(вязание крючком для начинающих) NEW Crochet pattern
Video: 👌НИКОГДА НЕ ВЫЙДЕТ ИЗ МОДЫ!🤗 Ажур - он такой! ✅(вязание крючком для начинающих) NEW Crochet pattern

Saturs

Pēc pirmās seriāla Daredevil pirmās sezonas noskatīšanās es zināju, ka man pašam jāveido Daredevil varoņa 3D māksla, valkājot viņa melno modrības uzvalku. Šai ainai es patiešām mēģināju radīt līdzību ar aktieri Čārliju Koksu un iegūt izrādes vispārējo tumšo sajūtu. Šīs sajūtas radīšana patiesībā bija sarežģītāka, nekā es iedomājos, jo tā ir ļoti tumša un kontrastējoša. Tāpēc man bija jāmaina liels apgaismojums un ēnotāji, lai iegūtu vēlamo izskatu.

Pirmkārt, es plānoju savu ainu un savu kompozīciju, savācu daudz attēlu no Daredevil komiksu izrādes un koncepcijas mākslas, pēc tam es sāku sadalīt, kādi instrumenti man būs nepieciešami, lai pabeigtu savu varoni. No sākuma es zināju, ka vissarežģītākais process būs lietus un mitruma radīšana, jo šim nolūkam tiek izmantoti daudz mašīnu resursu.

Modelēšanai un skulptūru veidošanai izmantoju Maya un ZBrush, teksturēšanai Mari un Quixel, kā galveno renderētāju V-Ray


Galvenie instrumenti, kurus izmantoju, bija Maya un ZBrush modelēšanai un skulptūru veidošanai. Es pavadīju labu laiku, veicot anatomiskās funkcijas, tāpēc man nebija jāatgriežas pie šī procesa. Teksturēšanai izmantoju Mari un Quixel, kā galveno renderētāju V-Ray.

Viss tika atveidots 32.bit .exr pārejās, un katra gaisma bija atšķirīga.Tādā veidā es pilnībā kontrolēju ainu, un es Photoshop programmā varēju spēlēt ar intensitāti, piesātinājumu, kontrastu un citām lietām.

Šī apmācība parādīs manu izskata izstrādes darbplūsmu, kas, cerams, jums būs noderīga. Es izvēlos veikt lielāko daļu savu personīgo projektu, lai tie varētu iekļauties kinematogrāfijā vai VFX cauruļvadā. Sāksim!

Šeit atrodiet visus nepieciešamos līdzekļus.

01. Tīkla bloķēšana

Kad man ir pamata siets ar pareizo topoloģiju un proporcijām, es veidoju anatomiju un sejas vaibstus. Pēc tam es seju poligrupēju, lai vēlāk varētu to sadalīt un pāriet augstāk ar daudzstūru daudzumu. Kad viss siets ir pabeigts, es sāku pārbaudīt drēbes, iegūstot ģeometriju no galvenā sieta. Anatomijas veidošanai es izmantoju tikai vienkāršas otas - parasti sešas: Standard, Clay, ClayBuildup, Dam_Standard, Move un hPolish.


02. Krekla izkopšana

Kad esmu ieguvis pareizo krekla topoloģiju, es sāku veidot krokas. Tā kā tas ir ļoti saspringts apģērbs un tas būs slapjš, krokām jābūt ar tādu ķermeņa tuvuma sajūtu. Es nolemju veikt auduma modeli modelēšanas procesā, nevis teksturēt. Tāpēc es izvēlos divus flīzējamus attēlus; viens - krekla kopējam korpusam un otrs - pus piedurknēm. Pēc tam roku spilventiņiem es uzlieku HexTile modeli cilnei Virsmas troksnis.

03. Bikšu izkopšana

Biksēm es izmantoju līdzīgu procesu kā kreklam, taču šoreiz krokas ir daudz intensīvākas, jo audums ir daudz biezāks un brīvāks. Arī labajā kājā man ir nepieciešams nepieciešamais sasprindzinājums ar nūjas turētājiem, kas pievelk audumu. Krokām es izmantoju otas Standard, Slash 3, hPolish un Dam_Standard.


04. Šuves un šuves

Pēc detaļu precizēšanas es pievienoju šuves un šuves, izmantojot Dam_Standard un Standard suku, uzliekot alfa un iespējojot funkciju Lazy Mouse. Jūs varat izmantot šo procesu teksturējot vai tieši parastajā kartē, tomēr es vienmēr cenšos to iekļaut modelēšanas procesā.

05. Pārvietošanas karte

Pirms sāku krāsu tekstūru mari valodā, es importēju sejas sietu un izveidoju pārvietošanas karti, izmantojot desaturētus skenēšanas datus. Pēc tam ar Mari izveidoto karti es ZBrush importēju pārvietošanas modifikatoru, kuru es uzcepu modelim. Tad es pievienoju papildu skulptūru detaļas, it īpaši aktiera grumbas. Tas ir tas, ko es eksportēju kā savu 32. bitu pārvietošanas karti.

06. Virsmas karšu pārbaude

Izmantojot pārvietojamās vai parastās kartes, vienmēr ir sarežģīti zināt, vai intensitāte ir pietiekami laba. Tāpēc, kad man ir visas rakstzīmes virsmas kartes, es pārcēlos uz Maya un izveidoju studijas divpunktu apgaismojumu un izveidoju aptuvenu Clay Shader katrai kartei, kuru izmantoju. Pēc tam es to pārbaudu V-Ray. Tas man palīdz pamanīt kniebienus, kas man jāveic kartēs. Pēc tam es atkal eksportēju, tāpēc man viss ir gatavs tekstūras krāsošanai.

07. Teksturēšana mari valodā

Man patīk mariozēt sejas sejās, jo jums ir pieejams plašs darbību un resursu klāsts. Es sāku izmantot procesuālos slāņus pamatkrāsai. Pēc tam piesātinājumā un kontrastā pievienoju informāciju par fotogrāfiju un dažus pielāgošanas slāņus. Visbeidzot, es ar roku krāsoju rugājus. Kad krāsu karte ir gatava, es pārietu uz sekundārajām kartēm, piemēram, Specular, Gloss, SSS, SSS Amount, Second Specular un Gloss.

08. Apģērbu teksturēšana

Drēbēm es izmantoju Quixel suite. Tas ir lielisks rīks, ja vēlaties samazināt tekstūru apgleznošanas laiku, jo pamatā strādājat uz katras kartes vienlaikus un jums ir brīvība iet un iekniebt katru dokumentu. Audumam es izmantoju viedos materiālus un maskēju maskas spīdīgi un plankumaini. Pēc tam es pievienoju dažus netīrumus un saplēstu visu Quixel iekšpusē un veicu dažus kniebienus tieši Photoshop kartēs.

09. Mati un rugāji

Matu un rugāju veidošanai izmantoju nHair sistēmu. Izmantojot nHair ar VRayHairMtl, jūs varat iegūt ļoti reālu izskatu. Es izveidoju trīs matu sistēmas, lai atšķirīgi mainītos matu plūsmas uzvedība, kā arī tonis, mērogs un platums.

10. Paskaties Development Viz

Kad viss ir iestatīts, ir pienācis laiks nospiest renderēšanu un redzēt, kā varonis izskatās. Izskata attīstības priekšskatījumam es iestatīju studijas trīspunktu apgaismojumu un HDRI, tāpat kā vides apgaismojumu. Tas ļoti palīdz, pielāgojot savus ēnotājus, īpaši matus un ādu, jo tie, iespējams, ir visgrūtākie ēnotāji, ar kuriem panākt dabisku izskatu.

11. Atbalstīt teksturēšanu Kikselē

Katrs skatuves īpašums un rekvizīts ir teksturēts Quixel, taču šoreiz tā vietā, lai izmantotu tā 3DO skatītāju, faktūru pārbaudei izmantoju Marmoset. Es sekoju spoguļu / raupjuma PBR cauruļvadam; šādā veidā es zinu, vai tas izskatās labi Marmoset, V-Ray tas izskatīsies vēl labāk. Tā kā V-Ray neatbalsta raupjuma slotu, jums vienkārši jāapgriež karte un jāpievieno tā spīduma spraugai, bet spoguļkarte - atstarošanas spraugā.

12. Ainas montāža

Tagad ir pienācis laiks atveidot gala attēlu. Ir svarīgi, lai kompozīcijas izkārtojums būtu labs, tāpēc ir saprātīgi piešķirt ainas dziļumu, pārklājot. Pārklājiet objektus, cik vien iespējams, tādā veidā jūsu attēls būs labāk lasāms, un jūs iegūsiet nepieciešamo dziļumu. Es uzstādīju ap 12 gaismām visai ainai, lai es varētu iegūt vēlamo gaismas noskaņu.

13. Pases sastādīšana

Katra gaisma ir atsevišķa pāreja, lai pilnībā kontrolētu attēlu. Man beidzas ar 25 piespēlēm Photoshop. Kompozīcijai es iestatīju apkārtējās gaismas un GI, pēc tam reizinu apkārtējo oklūziju. Es pievienoju gaismas caurlaidību, izmantojot Linear Dodge vai Screen Blending režīmu, un virs lukturiem es pievienoju SSS, sevis apgaismojumu, atstarošanu un refrakciju, izmantojot to pašu sajaukšanas režīmu. Augšdaļā kā dūmus izmantoju Z-Depth, krāsu korekcijas slāņus un post efektus.

Šis raksts sākotnēji parādījās 3D World žurnāls 211. izdevums; nopērciet to šeit.

Mēs Rekomendējam
WebKit scuppers izlaiž saites uz saturu
Lasīt Vairāk

WebKit scuppers izlaiž saites uz saturu

Tīmekļa dizainer un iz trādātāj Deimon Muma "ir paklupi pie fakta", ka WebKit pārlūkprogrammā ir izlai ta izlaišana aite . avā emuārā viņš ie kicē problēmu, ka izriet no problēma , kurai ir ...
Ilustratīva kāršu spēle ir spēlējama mākslas galerija
Lasīt Vairāk

Ilustratīva kāršu spēle ir spēlējama mākslas galerija

Ir biji daudz kai tu pielāgotu pēļu kāršu dizainu, taču ši jaunākai piedāvājum apvieno māk lu un gaidāmo futbola ezonu. Kampion kāršu pēle ir futbola kāršu pēle ar kai tu pa aule māk linieku māk la da...
Monitora iegāde: jāņem vērā 6 lietas
Lasīt Vairāk

Monitora iegāde: jāņem vērā 6 lietas

Uzzināt, kā iegādātie monitoru, ir viena no vi varīgākajām lietām, ko varat darīt kā radoš . Monitorā tiek parādīti jū u projekti no ākuma līdz beigām, tāpēc jū vēlatie iegādātie kaut ko tādu, ka jū u...