Saturs
Apgaismojums ir ļoti svarīgs process, veidojot videospēļu mākslu, un tas ir īpaši jāizpēta, modelējot videospēļu vidi - kā mēs to darām šeit. Tas patiešām var radīt vai salauzt ainu. Ja ainas apgaismojums būs slikts un nepietiekami labi parādīs jūsu darbu, nav jēgas tērēt daudz laika un pūļu, lai izveidotu aktīvu ar daudzām pārsteidzošām detaļām.
Bet noteikums darbojas arī pretēji: jūs varat sniegt ilūziju ar detalizētāku informāciju, nekā tas patiesībā ir, izmantojot apgaismojumu, kas novērš spēlētāja uzmanību. Tomēr izplatīta kļūda ir sarežģītu vieglu platformu izmantošana, kas galu galā kļūst vienkārši nesakārtota. Labs noteikums ir saglabāt to pēc iespējas vienkāršāku un tīrāku.
Apgaismojums rada jūsu vides noskaņu un atmosfēru. Nemainot faktiskos aktīvus, varat radīt vairākas noskaņas, piemēram, nomainīt nakti uz dienu vai saulainu līdz lietum, piemēram, un apgaismojuma process aptvertu lielāko daļu darba šo noskaņu radīšanā.
Apgaismojums nav tikai gaismas nomešana ainā. Efektīva apgaismojuma māksla ietver arī pēcapstrādi, piemēram, krāsu šķirošanu, ziedēšanu, objektīva uzliesmojumus un ekspozīcijas iestatījumus. Pareizi izpildot, visi šie apgaismojuma procesi darbojas kopā, lai pārliecinātu atskaņotāju, ka šajā gadījumā viņi spēlē nakts apstākļos.
Nākamajā daļā es aplūkošu pasta procesu, taču šī apmācība palīdzēs jums iestatīt apgaismojuma ierīci, lai veiktu nakts ainu, un izskaidros tehniskos jautājumus, kas jums jāzina apgaismojuma laikā.
Unreal Engine 4 palīdz visu šo procesu padarīt diezgan vienkāršu, un, redzot izmaiņas, lidojot, process patiešām tiek padarīts ātrs un lietotājam draudzīgs, lai jūs varētu koncentrēties uz to, lai padarītu iespējami izskatīgākus mākslas darbus. Sāksim strādāt pie vides apgaismojuma ...
Jums ir nepieciešami aktīvi:
Lejupielādējiet projekta failus šeit (13,6 MB)
Lejupielādējiet savu video pamācību šeit (52,3 MB)
01. Sižeta tīrīšana
Šī aina tika veidota no nereālas veidnes ar savām debesīm un dienasgaismas iestatījumiem, kas jānoņem. Atlasiet un dzēsiet virziena gaismas avotu (saules ikona) un atmosfēru (mākoņa ikona). Dzēst debess lodziņu. Veidne tika iestatīta dienas ainai, tāpēc aktīvos var būt zila apkārtne. Izslēdziet to cilnē Pasaules iestatījumi: ritiniet līdz Lightmass, atrodiet Environment Color un, ja paraugā tai ir krāsa, pagrieziet to melnā krāsā.
02. Dabiskā apgaismojuma pievienošana
Tagad jums ir tīra apgaismojuma vide, un jūs varat sākt padarīt ainu kā nakti. Velciet un nometiet ainā virziena gaismu. Nav īsti svarīgi, kur jūs to ievietojat. Šeit ir iestatījumi, kurus izmantoju gaismai: intensitāte 0,01, krāsa zila mēness gaisma, nedaudz piesātināta. Šī gaisma neizdalīs daudz spilgtuma, jo sekundārais apgaismojums apgaismos lielāko ainas daļu.
Pielāgojiet ainu nereāli
Izdzēsiet veidņu iestatījumus, lai varētu sākt no jauna, pilnībā kontrolējot apkārtējās vides apgaismojumu.
Nākamā lapa: nākamās apmācības darbības