Saturs
3D pasaules komanda izpētīs, kas padara perfektu renderēšanu 187. numurā, jo nozares eksperti piedāvā savus padomus; vāka mākslinieka Oļega Memuhina apmācība pakāpeniskai renderēšanas iestatījumu izmantošanai V-Ray ir sākums, savukārt Stefano Bernardi pēta, kā iegūt vairāk no renderēšanas ZBrush.
Iegūstiet problēmu tūlīt
Jaunais izdevums arī nākotnē skatās ar reāllaika GPU renderēšanu. Papildus tam, kā aplūkot jaunākos reāllaika renderus, kas nākamo mēnešu laikā nonāk tirgū, komanda panāk videospēļu mākslinieku Erasmu Brosdau, kurš veido fanu veidotu Warhammer 40K filmu, izmantojot Crytek reāllaika renderētāju Cinebox.
Šis jautājums ir ne tikai atveidots. Iesniegtā apmācības sadaļa piedāvā viegli sekojošus padomus modelēšanai LightWave, simulējot viļņus 3ds Max un iemācoties izveidot videospēļu vidi 3ds Max un Unreal Editor kopā ar Codemasters Andrew Finch.
Plus! Atklājiet lielākos uzvarētājus un otro vietu ieguvējus šī gada CG Awards 2014 balsošanā, par kuru balsoja 3D pasaules lasītāji un nozares tiesnešu grupa. Vai jūsu mīļākais ir uzvarējis?
Šī problēma ietver:
- Ātrāk par gaismu - nozares profesionāļi pulcējas, lai apspriestu reāllaika renderēšanas nākotni
- Pixologic Presents ZBrush 4R7 - atklāti jaunākie ZBrush atjauninājuma rīki un funkcijas
- CG Awards 2014 - atklāti uzvarētāji un vicečempioni
- Dievu āmurs - kā Cinebox palīdzēja tapt fanu veidotai Warhammer filmai
- Chasing Tornadoes - aizkulises VFX ekspozīcija filmai Into the Storm
- Jauns monstru veidošanas laikmets - iepazīstieties ar MastersFX digitālās kosmētikas profesionāļiem
Apmācība šajā jautājumā ietver
- V-Ray - apgūstiet uzlabotu renderēšanas iestatījumu
- 3ds Max - ģeometrisko viļņu radīšana
- Maija - viegli izveidojiet sarežģītu 3D ainu
- Nereāls redaktors - spēles vides 1. daļa: moduļu gabali
- LightWave - kā modelēt dabisku radību
- Cinema 4D R16 - izveidojiet matētu metālu
- ZBrush - renderēšanas paņēmieni ZBrush skulptūrām
- iClone 5.5 - šausmu filmu previz
- ZBrush - Ningyo 3. daļa: Varoņu modelēšana