Aizkulises: Sony PlayStation Vita spēļu palaišana

Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 24 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
PlayStation 5 programmaparatūras HEN Exploit Blu-Ray Drive JailBreak [PLASTANEWS]
Video: PlayStation 5 programmaparatūras HEN Exploit Blu-Ray Drive JailBreak [PLASTANEWS]

Studija

Mi

’Izpilddirektors Entonijs Hārtlijs-Dentons pārraudzīja visu Sony studijas projekta stratēģisko attīstību un darbību. Tehniskais direktors Garets Tečers apstrādāja tehniskos aspektus, tostarp cauruļvada izstrādi, izvietojumu, takelāžu, apgaismojumu un apmetumu, kā arī galīgo pulēšanu. Klientu sakari, mākslas virziens un radošās koncepcijas, kā arī projektu vadība bija Mi ražošanas direktora Adama Dikinsona ziņā.

Īss apraksts: PS Vita spēles ievadi
Hārtlijs-Dentons un Tečers pirmo reizi Mančestrā bāzēto studiju Mi izveidoja 2007. gadā. Kopš tā laika uzņēmums strādā trīs galvenajās jomās: spēles, arhitektūra, zīmoli un apraide. Studijas daudzveidība un augstas kvalitātes produkcija ir ļāvusi tai strādāt ar visdažādākajiem klientiem, sākot no mazām vietējām aģentūrām līdz pat tādām kā Sony un Activision.

Iepriekš strādājot ar Mi, Sony vēlējās komandu uz klāja. Īsumā bija jāizveido intro kinematogrāfija Sony papildinātās realitātes spēļu komplektam, kas tiks apvienots tā jaunākās rokas spēļu konsoles palaišanas paketē. Mi pieņēma piedāvājumu, neskatoties uz neticami stingro piecu nedēļu termiņu. Darbojoties ar kvalificētu komandu un īpaši efektīvu cauruļvadu, studija sadarbībā ar Sony vispirms izveidoja daudzas 2D koncepcijas trim dažādām spēlēm, pirms tās pārveidoja par dinamiskām 3D animācijām. Dikinsons sāk stāstu ...


"Mēs pirmo reizi dzirdējām par projektu PS Vita kad Sony izpildproducents Pīts Smits mums piezvanīja, lai jautātu, vai mēs vēlētos veikt ievaddaļas. Mēs jau iepriekš esam veikuši konceptuālu darbu līdzīgā Sony jomā, tāpēc mums par to nebija jāpiedalās. Viņi zināja, ka mēs saprotam nesēju, kas ir jāpaskaidro paplašinātās realitātes spēļu ekspozīcijai, un uzticējās mums to piegādāt. Mēs lēcām pie izdevības - pat briesmīgā laika grafikā.

"Īsumā bija jāizveido kino intro, kas bija domāti kā ekspozīcijas gabali un ainas izkārtotāji, kas novedīs tieši pie Sony papildinātās realitātes spēļu komplekta jaunajai Vita konsolei. Ir trīs spēles - niršana pa akmeņiem, uguņošana un galda futbols - un katrai no tām bija individuāla īsfilma, jo tās ievērojami atšķiras. Tomēr tām visām bija viens mērķis: saistošā un izklaidējošā veidā panākt reālās pasaules un papildinātās realitātes pāreju. Sony vēlējās, lai šīs spēles savu produkcijas vērtību tur palielinātu lai sacenstos ar lielo vārdu titulu izlaišanu.


"Kinematogrāfijas dizainā mums bija daudz brīvas rīcības brīvības, taču, protams, bija galvenie ziņojumi, ar kuriem saskarties. Es teiktu, ka daudzas lietas ietekmēja katras animācijas koncepciju. Nirējs Dens, kurš piedalās Cliff Diving spēlē , iedvesmoja Magoo kungs un Džonijs Bravo. Sky Sports galda futbola skitu ietekmēja Montijs Pītons un angļu komiķi Viks un Bobs. Uguņošanas secību izmantoja nedaudz The Beverly Hillbillies. Un, protams, Pixar īsfilma Red's Sapņojiet par klasisko ideju par personības ievietošanu nedzīvos objektos. Es domāju, ka viss, ko Pixar dara, ietekmē visus CGI.

"Mums ļoti paveicās, ka mūsu pieredze lika mums nonākt pie radošiem risinājumiem, kurus Sony ļoti ātri mīlēja, taču viss projekts bija ļoti sadarbības process. Mums bija ļoti atklātas un vitālas diskusijas ar visiem Sony ražotājiem un vecākajiem ražotājiem un mums bija konsultācijas. katru dienu. Tādējādi mēs nepārtraukti parakstījām posmus ar grozījumu kārtām. Nekādā gadījumā mēs nebūtu sasnieguši termiņu bez šo puišu atsauksmes un ātras pieteikšanās pareizajos posmos. "



Tehniskais direktors Garets Tečers ražo…

"Pēc tikšanās ar Sony, lai apspriestu dažas sākotnējās idejas, mēs izstrādājām skatlogus atpakaļ pie Mi un plānojām savu pieeju katram ievadam. Nākamais posms bija vides modelēšana un strukturēšana, attiecībā uz kuru ģeometriju mēs atsaucāmies uz galvenajiem failiem, ļaujot vairākiem māksliniekiem strādāt vienā un tajā pašā ainā.

"Mēs izmantojām Maya un V-Ray niršanas un galda futbola animācijām, kā arī 3ds Max, V-Ray un šķidruma dinamikas dzinēju FumeFX uguņošanai. Mums studijā strādā gan Maya, gan 3ds Max mākslinieki, tāpēc mēs varam nomainīt programmatūru, kuru izmantojam, atkarībā no darba un kuriem māksliniekiem ir pieejams.

"No tehniskā viedokļa mūsu rakstura cauruļvada attīstīšana starp 3ds Max un Maya bija diezgan interesanta attīstība. Mums ir tendence strādāt otrādi, ņemot Maya animāciju, lai to sniegtu 3ds Max un V-Ray. Bet mo-cap futbolisti un pūļa ģeometrija visi bija 3ds Max formātā, tāpēc mēs izmantojām skriptu, lai eksportētu ģeometriju un ierakstītu kešatmiņas failus, lai lasītu atpakaļ Maya un renderētu V-Ray no turienes.


"Lai laicīgi pabeigtu šo projektu, mums bija jāstrādā pie vairākām lietām vienlaikus. Piemēram, strādājot ar vidi, mēs arī sākām katras rakstzīmes pirmās piespēles animācijas. Mums vajadzēja atgūt animācijas un atkārtojumus Sony īso termiņu dēļ ātri. Kad šie un izkārtojumi tika apstiprināti, mēs pilnveidojām animācijas, pielietojām apgaismojumu, lauka dziļuma efektus un pēdējās krāsu korekcijas. Visu laiku Londonā bāzētā radošā skaņas dizaina kompānija Zelig Sound bija aizņemta strādā pie mūzikas un skaņas efektiem.

"Mēs projektā sadarbojāmies arī ar citiem spēļu izstrādātājiem, tostarp Spiral House, Exient un Four Door Lemon. Diver Dan modeli izveidoja Spiral House Liverpūlē, kuru mēs pēc tam paņēmām, un mēs palielinājām ģeometrijas un faktūru izšķirtspēju. Mēs bija pārsteigti par to, cik tālu visi šie puiši ļāva mums iegūt māksliniecisko licenci ar visiem viņu lieliskajiem IP un bāzes modeļiem. Bez šīs uzticības un brīvības mēs būtu iekļauti daudz parastākos intro gabalos. (/ p>


"Izņemot saspringtos termiņus, pie kuriem strādājām, vissarežģītākais projekta aspekts tika atrasts ievadā. Mums bija jāsāk māju animācijas bez mājām. Mēs modeļus nesaņēmām līdz vēlākam laikam, un mums patiešām vajadzēja virzīties uz priekšu ar animāciju jau tā saspringtā grafika dēļ. Mēs nāca klajā ar platformas risinājumu, kas vadīja virkni vadības ierīču, kas savukārt deformētu jebkuru ģeometriju tajās. Kad mēs saņēmām pēdējos mājas modeļus, mēs nomainījām starpniekservera ģeometrija, pārveidoja animāciju un vēl bija laiks atlicināt. Faktiski viss bija kopā, lai Vita iegūtu galīgo rezultātu, un nedaudz laika bija atlicis pielāgojumiem.

"Kopš projekta Vita pabeigšanas mēs arī esam spējuši pabeigt darbu pie citas paplašinātās realitātes intro, kas tiks izlaists vēlāk šogad, un tagad esam reģistrēti kā Vita un iOS izstrādātāji. Mēs gatavojamies izlaist savu pirmo iPhone un iPad spēli, tāpēc mēs ceram, ka tas būs fantastiska ceļojuma sākums spēļu pasaulē. "


Populārs Vietnē
Kur ātri lejupielādēt un uzlauzt Windows paroles atslēgu
Lasīt Vairāk

Kur ātri lejupielādēt un uzlauzt Windows paroles atslēgu

Window parole uzlaušana ir tāda veida parole izpirkšana vai atgūšana, kuru lietotāj reiz ir pazaudēji, vai nu tā ir aizmirta, vai arī kāda tehnika kļūme dēļ dator neizdoda pieteiktie. To veic Window p...
Kā ātri iegūt Windows 10 Pro produkta atslēgu
Lasīt Vairāk

Kā ātri iegūt Windows 10 Pro produkta atslēgu

Window 10 Pro, ka ir aīinājum no Window 10 Profeional, ir viena no jaunākajām Microoft operētājitēmām. To var iegūt vietnē Microoft tore, taču intalēšana laikā jum bū nepieciešama produkta atlēga. Vai...
Top 4 iespējamie risinājumi uzlauzt WinRAR paroli
Lasīt Vairāk

Top 4 iespējamie risinājumi uzlauzt WinRAR paroli

WinRAR ir WinZip konkurējoš produkt; šie produkti apiež / atpiet un arhivē failu. Var gadītie arī, ka uz noteiktu laiku datorā aglabājat varīgu ZIP vai RAR failu un ietatāt tajā paroli, lai nevēlami c...