5 veidi, kā pāriet no apmācībām uz dizaineru

Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 8 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Maijs 2024
Anonim
Šie BIEDOŠIE video rada KAMERAFOBIJAS
Video: Šie BIEDOŠIE video rada KAMERAFOBIJAS

Saturs

Vai vēlaties sākt darbu ar priekšgala attīstību? Nu, tas ir viegli: vienkārši dodieties uz Codecademy (vai skatiet Creative Bloq tīmekļa dizaina apmācības resursu sarakstu).

Bet ja jūs to izdarījāt vairāk reižu, nekā jūs varat saskaitīt, un jūs esat iestrēdzis, kurp doties tālāk?

Jums jāapņemas pārtraukt apmācības ciklu un jāveic šīs piecas darbības, lai palīdzētu sasniegt nākamo līmeni kā izstrādātājam.

01. Sāciet pats savu projektu

Vispirms atbrīvosim lielo no ceļa. Mācību atšķirība, veidojot apmācības projektu, salīdzinot ar paša izveidoto, ir kaut kas līdzīgs glezniecības salīdzināšanai ar skaitļiem ar tukšu audeklu. Tas var būt nedaudz biedējoši. Bet darbs pie sava projekta ir tas, kur jūs visvairāk palielināsiet pārliecību un palielināsiet savas prasmes.

Nezināt, ko būvēt? Tam jābūt kaut kam, kas jūs patiešām interesē, tāpēc esat motivēts, bet pietiekami ambiciozs, lai nezinātu, kā to uzreiz uzbūvēt pilnībā.

Ja esat labi izvēlējies, līdz brīdim, kad būsit pabeidzis, jūs noteikti būsit izlīdzinājies un arī jums būs par ko parādīt.


  • Lasiet arī: Kā sākt blakus projektu

02. Dariet nedaudz katru dienu

Labi, tāpēc tas attiecas uz gandrīz visu, ko vēlaties iemācīties, bet jo īpaši tas attiecas uz attīstību. Iemācīties kodēt ir sarežģīti, jo tam gandrīz nepieciešams cits domāšanas veids. Ja atklājat, ka jūs pārspējat jau apgūtus jēdzienus vai jums ir grūti panākt izrāviena mirkļus savā izpratnē, tad jūs noteikti gūsiet labumu, kodēšanu padarot par daļu no ikdienas rutīnas.

Tas pat nenozīmē, ka ir jāatliek dienas stundas, bet, katru dienu pavadot 30 minūtes dienā, tas nāks par labu vairāk nekā trīs stundas nedēļā vienā sesijā.

Ja jums ir grūti iegūt motivāciju, apskatiet Seinfeld tehniku ​​vai Pomodoro tehniku, lai vakaros dotu jums šo papildu sitienu.


03. Uzziniet, kā atrast savu risinājumu

Pirms dodaties tieši meklētājprogrammā, pārliecinieties, vai esat pilnībā izdomājis savu problēmu un kāda būtu jūsu pieeja.

Protams, jūs, iespējams, varat izsekot līdzīgu projektu (vai apmācību) un nokopēt un ielīmēt to savā, taču tas ilgtermiņā jūs atturēs. Vispirms izdomājiet savu plānu. Ja jūs sadalīsit problēmu gabalos, tas palīdzēs precīzi noteikt to, kas jums nepieciešams.

Ja šķiet, ka kaut kas nedarbojas tā, kā gaidījāt, atcerieties, ka vienmēr varat pārbaudīt pārlūkprogrammas konsoli, lai redzētu, vai ir redzamas kļūdas. Ir svarīgi iemācīties lasīt konsoles kļūdas / un saprast, ko tās nozīmē.

Meklējot kļūdu, parasti var rasties jautājumi no cilvēkiem, kuriem ir bijusi tāda pati problēma. Vienkārši atcerieties noņemt visus mainīgo nosaukumus vai failu nosaukumus, kas raksturīgi jūsu projektam.

04. Runājiet ar citiem izstrādātājiem


Tā kā visi izstrādātāji mācās arī paši, viņi mēdz veidot arī diezgan lieliskus skolotājus. Cerams, ka jūs jau kaut kur strādājat ar izciliem vecākajiem izstrādātājiem.

Tas, ka viņi pārskata jūsu kodu vai parāda jums risinājumu, var būt viens no ātrākajiem mācīšanās veidiem. Tas viņiem arī parāda, kāds ir jūsu pašreizējais prasmju līmenis, un tas var nozīmēt, ka jūs, visticamāk, iesaistīsities lielākos projektos. Citi izstrādātāji būs daudz gatavāki palīdzēt, ja varēsit pierādīt, ka vispirms kaut ko esat paveicis.

Ja nezināt nevienu izstrādātāju, mēģiniet meklēt tikšanos savā apkārtnē. Vai arī sazinieties ar tiešsaistes kopienu - Slack piedāvā dažas lieliskas tērzēšanas istabas, kurās ir daudz cilvēku, kas vēlas palīdzēt. Ja meklējat jaunu darbu, meklējiet vietu, kur ir komanda, no kuras jūs varat mācīties, vai nodrošina pastāvīgu apmācību.

05. Iepazīstiet mācīšanās ciklu

Kamēr jūs esat izstrādātājs, jūs vienmēr uzzināsiet kaut ko jaunu. Tas var būt nedaudz emociju virpulis, kad jūs pirmo reizi mēģināt kaut ko apiet. Ienirt jaunā izaicinājumā ir normāli izjust tādas emocijas kā šaubas par sevi, neapmierinātību un pat bailes. Bet rezultāts vienmēr ir vienāds - uzmundrinošs brīdis, kad beidzot tas darbojas.

Noskatieties izstrādātāju pietiekami ilgi, un jūs to redzēsiet pats - kaut kas līdzīgs mini galda versijai, kurā futbolists gūst vārtus vai tenisists uzvar setā. Šī sajūta ir iemesls, kāpēc mēs darām to, ko darām. Tas padara priekšgala attīstību tik interesantu darbu. Un jūs ātrāk nokļūsiet šajos brīžos, ja spēsit to izturēt, nepadodoties. Jo vairāk jūs iziesiet šo ciklu, jo labāk jums tas izdosies.

Ceru, ka šie padomi ir palīdzējuši jums kļūt par jaunāko priekšgala izstrādātāju. Kaut ko esmu palaidis garām? Dalieties ar padomiem zemāk esošajos komentāros.

Noteikti Izlasiet
Karstumā reaģējošais mag pārklājums atklāj Apvienotās Karalistes top 30 dizaina aģentūras
Izlasīt

Karstumā reaģējošais mag pārklājums atklāj Apvienotās Karalistes top 30 dizaina aģentūras

Tagad tiek pārdot jaunākai Computer Art ek emplār , 246. izdevum - un mē domājam, ka piekritī it, ka ta ir biji nedaudz gaidām , jo īpaši tāpēc, ka mū u druka apdare draugi Cellogla pārklāj vāku ar ka...
LumaFusion apskats
Izlasīt

LumaFusion apskats

LumaFu ion pār teidz ne tikai iekļauto funkciju kaitu, bet arī to vi u pielāgošana dziļumu. Šī arežģītība nederē vi iem lietotājiem, taču tā ir vi plašākā mobilā rediģēšana lietotne, kādu e am redzēju...
Tiny Moomin iedvesmotās mājas aizrauj lielas debates par dizainu
Izlasīt

Tiny Moomin iedvesmotās mājas aizrauj lielas debates par dizainu

Diva īka trī tūrveida māja Norvēģijā ir izrai ījuša īva di ku ija par Reddit. “Pan Treetop Cabin ” ir no aukti grieķu mežu un pļavu dieva vārdā, un Tove Jan ona darbā tie iedve moja no Muminu maģi kaj...