10 padomi, kā sākt darbu virtuālajā realitātē

Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 10 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Maijs 2024
Anonim
The Venus Project interview - Roxanne Meadows [ENG + SUB]
Video: The Venus Project interview - Roxanne Meadows [ENG + SUB]

Saturs

Visi 3D pasaulē šobrīd runā par virtuālo realitāti. Un tas noteikti notiks nākamā gada VFX festivālā, kuru izveidoja Escape Studios, kas ir daļa no Pīrsona koledžas Londonā.

Festivāls norisināsies no 23. līdz 25. februārim Londonas O2 festivālā, kas nozares profesionāļiem un ikvienam, kurš apsver karjeru vizuālo efektu jomā, sniegs labākos VFX, spēļu, animācijas un kustības grafikas veidus. Tikmēr šeit ir galvenie Escape Studios padomi par VR sākšanu ...

01. Sāciet vienkārši

Sākumā nemēģiniet izveidot veselas pasaules: visi sāk ar maziem projektiem.

02. Koncentrējieties uz kvalitāti, nevis uz daudzumu

VR nav videofilma spēlfilmām, un iegremdēšanas līmenis nozīmē, ka jūs varat pastāstīt stāstu vai izskaidrot jēdzienu nelielā laika posmā. Pilnveidojiet to un pieslīpējiet to, un jūs izcelsieties.


03. Parādiet, ka saprotat vizuālo valodu

Viss VR piesaista mūsu maņas, bet attēli pilnībā aizpilda mūsu redzes lauku, tāpēc ir svarīgi saprast, kā īpaši izmantot krāsu un kompozīciju.

04. Izprotiet 3D telpu

Skatīšanās apkārt un pārvietošanās VR var būt pārsteidzoša vai dezorientējoša, vai vēl sliktāk - slikta dūša. Simulatora slimība ir kaut kas, kas jums JĀSAPROT! Padomājiet par to, cik daudz jūs prasāt savai auditorijai, un attiecīgi pielāgojiet pieredzi.

05. Pārbaude, pārbaude, pārbaude

Virtuālajā realitātē noteikumi vēl nav definēti, tāpēc izmēģiniet jaunas lietas, noskaidrojiet, kas darbojas, kas jūtas pareizi, un izveidojiet zīmogu stāstu stāstīšanas noteikumos VR. Saglabājiet savus pieņēmumus vieglus un elastīgus, un esiet gatavs nodot metāllūžņos un sākt no jauna.

Novērtējiet dažādas tehnoloģijas

VR apvieno filmu, spēļu, lietotāja saskarnes, audio dizaina elementus utt. Jūs, iespējams, neesat eksperts visos šajos jautājumos, bet izpratne par to, kas ar tiem saistīts, jums ārkārtīgi palīdzēs. Rindas starp nesējiem turpinās aizmiglot, un tādi spēļu dzinēji kā Unreal vairs nebūs tikai spēļu izveide.


07. Veidot rīkus

Ir pilnīga Nuke darbplūsma, taču VR programmatūras risinājumi ir tikai sākumstadijā, un ir jāveido neskaitāmi saskarnes slāņi, SDK un spraudņi. Lielisks saturs bez tiem nenotiks.

08. Padomājiet par auditoriju

Padomājiet, kas padara saistošu pieredzi, vai tā būtu spēle, filma vai teātra gabals, un pēc tam padomājiet, kā to var tulkot VR. Kas būtu viegli, kas būtu grūti, kas būtu labāk un kas būtu sliktāk? Tad padomājiet, KĀ jūs to izdarītu. Kāda tehnoloģija pastāv, kas tiek izstrādāts, kas joprojām ir iztēlē? Tagad jūs sākat domāt kā VR izstrādātājs ...

09. Izpētiet, kas tur ir


Tiešsaistē ir tūkstošiem rakstu, video, demonstrācijas, notikumu, gadījumu izpētes un publicētu VR projektu. Jums jo īpaši jāizlasa Oculus paraugprakses ceļvedis: ļaujiet tam būt visam pamatam. Lasiet, skatieties, izbaudiet un smelieties iedvesmu savam darbam.

10. Mācieties no ekspertiem

Tā ir jauna disciplīna, un lietas visu laiku mainās.Nāciet uz Hamilton + Kidd sarunu VFX festivālā, lai uzzinātu, kā jūs varat izveidot VR pieredzi dažādiem zīmoliem un kā viņi redz VR nākotni.

Festivāls VFX, ko izveidoja Escape Studios, kas ir daļa no Pīrsona koledžas Londonā, notiks no 2016. gada 23. līdz 25. februārim Londonas O2. Labāko VFX, spēļu, animācijas un kustību grafikas piedāvājums nozares profesionāļiem un ikvienam, kurš apsver karjeru vizuālo efektu jomā. Uzziniet vairāk šeit: www.thevfxfestival.com

Pievienojieties VR revolūcijai, izmantojot 3D pasauli

Šodien 3D pasaules 203. izdevums ir obligāti jāizlasa ikvienam māksliniekam, kurš vēlas veikt lēcienu VR. Vadošie mākslinieki no Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic atklāj to, kāda nākotne ir paredzēta māksliniekiem, kuri vēlas modelēt, animēt un radīt VR. Uzziniet, kā uzlabot savu darbplūsmu programmā Unreal Engine 4, izveidot VR renderus, izmantojot V-Ray, un atklāt 10 noteikumus, kas jāzina katram spēles māksliniekam. Plus apmācības aptver augstas poli būtņu modelēšanu ZBrush, renderēšanu Arnoldā par Maya, padomus noņemt izsekošanas marķierus Nuke un padomus ideālam 3D drukātam modelim. Pērciet savu eksemplāru jau šodien!

Kā šis? Izlasiet šos

  • 7 veidi, kā VR uz visiem laikiem mainīs mūsu dzīvi
  • Bezmaksas Photoshop otas katram radošajam jābūt
  • Praktisks pārskats: Adobe After Effects CC
Populāri Raksti
Lightroom vs Photoshop: kas ir labākais?
Atklāt

Lightroom vs Photoshop: kas ir labākais?

PĀRIET UZ: Ka ir Lightroom? Ka ir Photo hop? Lightroom priekšrocība Photo hop priekšrocība Izmantojot Photo hop un Lightroom Lightroom v Photo hop: cenu noteikšana Lightroom v Photo hop01. Ka ir Ligh...
7 web dizaina kļūdas, ko pieļauj katrs iesācējs
Atklāt

7 web dizaina kļūdas, ko pieļauj katrs iesācējs

Ek perimentēšana un kļūdu pieļaušana ir varīga mācību a tāvdaļa. Katru gadu univer itāte pa niedzēja darbā e redzu, kā jaunie tudenti avā tīmekļa dizaina darbā pieļauj tāda paša kļūda . Ceram , ka šei...
Izstrādājiet portfeli, kas iesaiņo perforatoru
Atklāt

Izstrādājiet portfeli, kas iesaiņo perforatoru

E katru dienu kato daudzu radošo CV un portfeļu avā darbā Fanta y, aptverot plašu di ciplīnu un talantu loku. Tā kā to ir tik daudz, man bija jāiz trādā tratēģija, ka man ļautu ātri pateikt, vai dizai...